วิดีโอเกมมีการพัฒนาเกินกว่าประสบการณ์การสูบฉีดอะดรีนาลีนที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima อัจฉริยะที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid Series ได้เปิดตัวธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อใน Death Stranding เกมที่ดึงดูดผู้เล่นด้วยการเล่าเรื่องเชิงแนวคิดและกลไกการเล่นเกมที่เน้นการส่งมอบนวัตกรรม การเปิดตัวในโลกก่อนการปนเปื้อนความตาย Stranding เปิดช่องทางใหม่สำหรับการเล่าเรื่องและการเล่นเกม
ด้วยผลสืบเนื่องที่กำลังจะมาถึง Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2025 Kojima กลับมาอีกครั้งกับธีมเหล่านี้ด้วยคำถามที่ซับซ้อนมากขึ้น: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" ในขณะที่โลกต่อสู้กับหน่วยงานที่เพิ่มขึ้นเราพยายามที่จะเข้าใจมุมมองของ Kojima เกี่ยวกับคำถามนี้ในขณะที่เขาสร้างคำบรรยายภาคต่อ
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นในช่วงความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 ช่วงเวลานี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้งกระตุ้นให้เกิดการไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและสาระสำคัญของความสัมพันธ์ของมนุษย์ สถานการณ์เหล่านี้มีอิทธิพลต่อความเข้าใจและการสร้างการเชื่อมต่อในเกมอย่างไร
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้ง Kojima กล่าวถึงการสนับสนุนเชิงปรัชญาของการผลิตของเกมองค์ประกอบจากเกมดั้งเดิมที่เขาเลือกที่จะดำเนินการต่อไปและปัญหาทางสังคมร่วมสมัยสะท้อนให้เห็นในงานของเขา บทสนทนานี้ให้แวบเดียวที่น่าสนใจว่านักเล่าเรื่องหลักยังคงผลักดันขอบเขตของการบรรยายเรื่องวิดีโอเกม