Ang mga video game ay umusbong nang higit pa sa mga naka-pack na aksyon, mga karanasan sa adrenaline-pumping. Si Hideo Kojima, ang malikhaing henyo sa likod ng serye ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala sa mga tema ng paghahati at koneksyon sa Death Stranding, isang laro na nakakaakit ng mga manlalaro na may konsepto na salaysay at makabagong mga mekaniko na nakatuon sa paghahatid na nakatuon sa paghahatid. Inilabas sa isang pre-Pandemic mundo, binuksan ng Death Stranding ang mga bagong avenues para sa pagkukuwento at gameplay.
Sa paparating na sumunod na pangyayari, Death Stranding 2: Sa Beach, na itinakda para mailabas noong Hunyo 26, 2025, binago ni Kojima ang mga temang ito na may mas kumplikadong tanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Habang ang mundo ay nakakasama sa pagtaas ng mga dibisyon, hinahangad naming maunawaan ang pananaw ni Kojima sa tanong na ito habang nilikha niya ang salaysay ng sumunod na pangyayari.
Ang pag-unlad ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa panahon ng hindi pa naganap na mga hamon ng covid-19 pandemic. Ang panahong ito ay pinilit si Kojima na suriin muli ang konsepto ng "koneksyon," na nag -uudyok ng isang malalim na pagmuni -muni sa teknolohiya, mga kapaligiran sa paggawa, at ang kakanyahan ng mga relasyon ng tao. Paano naiimpluwensyahan ng mga sitwasyong ito ang kanyang pag -unawa at muling pagtatayo ng koneksyon sa laro?
Sa isang matalinong pakikipanayam, tinalakay ni Kojima ang pilosopikal na mga salungguhit ng paggawa ng laro, ang mga elemento mula sa orihinal na laro na pinili niyang isulong, at kung paano makikita ang mga kontemporaryong isyu sa lipunan sa kanyang gawain. Ang pag -uusap na ito ay nagbibigay ng isang kamangha -manghang sulyap sa kung paano patuloy na itinutulak ng Master Storyteller ang mga hangganan ng mga salaysay sa laro ng video.