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小島很高興完成死亡擱淺2:在海灘上

視頻遊戲的發展遠遠超出了僅僅是動作的腎上腺素泵送體驗。 Metal Gear Solid系列背後的創意天才Hideo Kojima介紹了Death Stranding的分裂和聯繫的主題,該遊戲以其概念性的敘述和Innovati吸引了玩家
By Eleanor
May 26,2025

視頻遊戲的發展遠遠超出了僅僅是動作的腎上腺素泵送體驗。 Metal Gear Solid系列背後的創意天才Hideo Kojima介紹了Death Stranding中的分裂和聯繫的主題,該遊戲以其概念性的敘述和創新的以交付為重點的遊戲玩法吸引了玩家。死亡陷阱在流行前世界中發行,為講故事和遊戲玩法開闢了新的途徑。

隨著即將上映的續集《死亡擱淺2:在海灘上》,定於2025年6月26日發行,小島以一個更複雜的問題重新審視了這些主題:“我們應該聯繫嗎?”隨著世界與越來越多的分裂的努力,我們試圖理解小島對這個問題的看法,因為他製作了續集的敘述。

死亡擱淺2的發展發生在19009年大流行的前所未有的挑戰中。這一時期迫使小島重新評估了“連接”的概念,從而深刻地反映了技術,生產環境和人際關係的本質。這些情況如何影響他對遊戲中連接的理解和重建?

Hideo Kojima將很快釋放死亡雜物2。洛恩·湯姆森/雷德弗恩的照片。

在一次有見地的採訪中,考吉瑪討論了遊戲作品的哲學基礎,他選擇繼續進行的原始遊戲的元素以及當代社會問題如何在他的作品中反映出來。這次對話為大師講故事的人如何繼續推動視頻遊戲敘事的界限提供了一個有趣的瞥見。

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