Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà des simples expériences de pompage de l'adrénaline. Hideo Kojima, le génie créatif derrière la série Metal Gear Solid, a introduit les thèmes de Division et Connection dans Death Stringing, un jeu qui a captivé les joueurs avec son récit conceptuel et ses mécanismes de jeu axés sur la livraison innovants. Sorti dans un monde pré-pandémique, Death Stranding a ouvert de nouvelles avenues pour la narration et le gameplay.
Avec la suite à venir, Death Stringing 2: On the Beach, qui se déroule le 26 juin 2025, Kojima revisite ces thèmes avec une question plus complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que le monde est aux prises avec des divisions croissantes, nous avons cherché à comprendre la perspective de Kojima sur cette question alors qu'il conçoit le récit de la suite.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu lors des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion», provoquant une profonde réflexion sur la technologie, les environnements de production et l'essence des relations humaines. Comment ces circonstances ont-elles influencé sa compréhension et sa reconstruction de la connexion dans le jeu?
Dans une interview perspicace, Kojima discute des fondements philosophiques de la production du jeu, des éléments du jeu original qu'il a choisi de poursuivre et de la façon dont les problèmes sociétaux contemporains se reflètent dans son travail. Cette conversation donne un aperçu fascinant de la façon dont le maître conteur continue de repousser les limites des récits de jeux vidéo.