视频游戏的发展远远超出了仅仅是动作的肾上腺素泵送体验。 Metal Gear Solid系列背后的创意天才Hideo Kojima介绍了Death Stranding中的分裂和联系的主题,该游戏以其概念性的叙述和创新的以交付为重点的游戏玩法吸引了玩家。死亡陷阱在流行前世界中发行,为讲故事和游戏玩法开辟了新的途径。
随着即将上映的续集《死亡搁浅2:在海滩上》,定于2025年6月26日发行,小岛以一个更复杂的问题重新审视了这些主题:“我们应该联系吗?”随着世界与越来越多的分裂的努力,我们试图理解小岛对这个问题的看法,因为他制作了续集的叙述。
死亡搁浅2的发展发生在19009年大流行的前所未有的挑战中。这一时期迫使小岛重新评估了“连接”的概念,从而深刻地反映了技术,生产环境和人际关系的本质。这些情况如何影响他对游戏中连接的理解和重建?
在一次有见地的采访中,考吉玛讨论了游戏作品的哲学基础,他选择继续进行的原始游戏的元素以及当代社会问题如何在他的作品中反映出来。这次对话为大师讲故事的人如何继续推动视频游戏叙事的界限提供了一个有趣的瞥见。