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Kojima war erfreut, den Tod zu beenden 2: Am Strand

Videospiele haben sich weit über die bloßen actionreichen, adrenalinpumpen Erlebnisse hinaus entwickelt. Hideo Kojima, das kreative Genie hinter der Metal Gear Solid -Serie, führte die Themen Division und Verbindung in Death Stranding vor, ein Spiel, das Spieler mit seiner konzeptionellen Erzählung und Innovati fasziniert hat
By Eleanor
May 26,2025

Videospiele haben sich weit über die bloßen actionreichen, adrenalinpumpen Erlebnisse hinaus entwickelt. Hideo Kojima, das kreative Genie hinter der Metal Gear Solid-Serie, führte die Themen Division und Verbindung in Death Stranding vor, ein Spiel, das die Spieler mit seiner konzeptionellen narrativen und innovativen lieferungsorientierten Gameplay-Mechanik faszinierte. Death Stranding wurde in einer vor-pandemischen Welt veröffentlicht und eröffnete neue Möglichkeiten für das Geschichtenerzählen und das Gameplay.

Mit der bevorstehenden Fortsetzung Death Stranding 2: Am Strand, die am 26. Juni 2025 veröffentlicht wurde, besucht Kojima diese Themen mit einer komplexeren Frage: "Sollten wir verbunden haben?" Während sich die Welt mit zunehmenden Abteilungen auseinandersetzt, haben wir versucht, Kojimas Perspektive auf diese Frage zu verstehen, als er die Erzählung der Fortsetzung herstellte.

Die Entwicklung des Todes von Death 2 fand während der beispiellosen Herausforderungen der Covid-19-Pandemie statt. Diese Zeit zwang Kojima, das Konzept der "Verbindung" neu zu bewerten und eine tiefe Reflexion über Technologie, Produktionsumgebungen und die Essenz menschlicher Beziehungen zu bewerten. Wie haben diese Umstände sein Verständnis und seine Rekonstruktion der Verbindung im Spiel beeinflusst?

Hideo Kojima wird in Kürze den Death Stranding 2. Foto von Lorne Thomson/Redferns veröffentlichen.

In einem aufschlussreichen Interview diskutiert Kojima die philosophischen Grundlagen der Produktion des Spiels, die Elemente des ursprünglichen Spiels, das er vorantreiben wollte, und wie zeitgenössische gesellschaftliche Themen sich in seiner Arbeit widerspiegeln. Dieses Gespräch bietet einen faszinierenden Einblick in die Art und Weise, wie der Master -Geschichtenerzähler die Grenzen von Videospiel -Erzählungen weiter überschreitet.

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