Ev > Haberler > Gölgelerde Yasuke gibi oynamak Assassin's Creed gibi hissetmiyor, o yeni bir şey

Gölgelerde Yasuke gibi oynamak Assassin's Creed gibi hissetmiyor, o yeni bir şey

Başlangıçta diziyi tanımlayan temel prensiplere yeni bir odaklanma ile * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyunun parkur sistemi, en iyisi *Unity *, oyuncuların Castle Rooft için yerden sorunsuz bir şekilde gezinmesini sağlar
By Simon
Mar 26,2025

Başlangıçta diziyi tanımlayan temel prensiplere yeni bir odaklanma ile * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyunun Parkour sistemi, *Unity *'den en iyisi, oyuncuların castle çatılarına sorunsuz bir şekilde yerden geçmesine izin veriyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, bu mükemmel bakış noktalarına ulaşmanın hızını ve heyecanını daha da artırır. Bir ip üzerinde düşmanın üstüne tünemiş, ideal suikast için hazırsınız - Naoe olarak oynadığınızı varsayarak. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimine itiyorsunuz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri, çevik bir suikastçıdan daha temkinli bir büyükanne veya büyükbabanınkine benzer. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de büyüleyici, çünkü Yasuke'nin belirgin bir şekilde oynamadığı gibi Assassin's Creed*-benzeri. Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin geleneksel gizli ve parkur ahlakı arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Neden zar zor tırmanabilen ve gizli yayından kaldırma yapamayan bir kahramanı dahil etmelisiniz? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, diziye getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Prologda kısa bir görünümün ardından kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke ile karşılaşmıyorsunuz. Bu ilk aşama, tamamen, özü suikastçıyı on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi olan Naoe ile geçiriliyor. Naoe'nin çevikliğine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Yükselen bir samuray olan Yasuke, düşman kamplarında gizlice girmeye çalışır ve başının üstünde her şeyi neredeyse ölçeklendirebilir. Yavaş, kasıtlı tırmanışı ve çatılarda güvencesiz dengelenmesi, dikey navigasyonu zahmetli bir görev haline getirerek önemli bir sürtünme getirir.

Tamamen topraklanmaya zorlanmasa da, Yasuke kesinlikle bunu yapmaya teşvik edilir. Bu sınırlama, manzarayı inceleme ve stratejik olarak planlama yeteneğini kısıtlar. Düşmanları vurgulamak için Eagle Vizyonu kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin sadece ham gücüne dayanarak böyle bir avantajı yoktur. Bu yaklaşım, *Assassin's Creed *'in gizli ve dikey keşiflere yaptığı vurgu ile tam bir tezat oluşturuyor.

Yasuke olarak oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray savaş becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, *Assassin'in Creed *'den *hayaletine *daha çok benziyor. Bu değişim, oyuncuları geleneksel * Assassin's Creed * oyununu yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi kahramanların neredeyse her yere zahmetsizce tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin sınırlı erişimi ve reçete edilen yolları yeni bir zorluk ve stratejik planlama getiriyor. Örneğin, eğimli bir ağaç gövdesi veya açık bir pencere, navigasyona ilgi çekici bir katman ekleyerek hedefler için önemli yollar haline gelebilir.

Yasuke'nin tasarımı keşif yerine savaşa odaklanıyor. Stealth ile ilgili tek yeteneği olan "acımasız suikast", gizli bir yayından kaldırmadan daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, * Shadows * dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar. Her grev, acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden ve dramatik son hareketlerle sonuçlanan çeşitli tekniklerle maksatlıdır.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, her oyun tarzının benzersiz kalmasını sağlar. Naoe'nin kırılganlığı, oyuncuları sürekli bir gizli ve yeniden konumlandırma döngüsüne girmeye zorlarken, Yasuke'nin gücü doğrudan yüzleşmeye izin verir. Bu çift protagonist sistem, dengeli bir oyun deneyimi sunan *kökenleri *, *Odyssey *ve *valhalla *hakim olan aksiyon odaklı yaklaşımı önler.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki güçlü niyete rağmen, * Assassin's Creed * evrenindeki yeri tartışmalıdır. Dizi, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar olan gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi önceki kahramanlar harekete geçerken, bir suikastçının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak uygun bir şekilde, bu çekirdek unsurlarla mücadele eder ve onu kontrol ederken geleneksel * suikastçının inancına * oyun oynamayı zorlaştırır.

Yasuke'nin karşılaştığı asıl zorluk Naoe'nin üstün tasarımıdır. Mekanik olarak, Naoe dizinin yıllar içinde gördüğü en iyi kahramandır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın yükselen mimarisi ile mükemmel bir şekilde tamamlanıyor ve *Assassin'in Creed *: son derece mobil sessiz bir katil olma vaadini gerçekten yerine getiren bir deneyime izin veriyor. Naoe'nin tırmanışı daha gerçekçi olacak şekilde rafine edildi, grappling kancası için stratejik rota planlaması ve çapa puanları gerektirdi, ancak Çevik ve Hızlı kalıyor, * Assassin'in Creed * keşifinin özünü somutlaştırıyor.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe'nin savaşı, uzun süreli savaşlara dayanamasa da Yasuke'ninki kadar etkilidir. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın? Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, benzersiz ve çekici bir deneyim yaratıyor. Yine de, Yasuke'nin tasarımı serinin temel fikirlerine karşı çıkıyor. Zaman zaman onun heyecan verici savaşı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe aracılığıyla kendimi *Gölgeler *'dünyasına gerçekten daldıracağım, *Assassin's Creed'in özünü her hareketle hissedeceğim.

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved