Rumah > Berita > Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, yang terbaik sejak *perpaduan *, membolehkan pemain lancar menavigasi dari tanah ke bumbung istana
By Simon
Mar 26,2025

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem Parkour permainan, yang terbaik sejak *Perpaduan *, membolehkan pemain untuk menavigasi dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan kelajuan dan keseronokan mencapai sudut pandang yang sempurna. Bertengkar tinggi di atas musuh di atas ketat, anda bersedia untuk pembunuhan yang ideal -menganggap anda bermain sebagai Naoe, iaitu. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan menjadi pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Kebolehan pendakiannya lebih mirip dengan orang -orang nenek yang berhati -hati daripada pembunuh lincah. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft adalah kedua-dua membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasa jelas un-*Assassin's Creed*-like. Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan siri stealth tradisional dan etos parkour adalah mengecewakan. Kenapa termasuk protagonis yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat melakukan takedown yang tersembunyi? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke siri ini.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Anda tidak menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, berikutan penampilan ringkas dalam prolog. Fasa awal ini dibelanjakan sepenuhnya dengan Naoe, shinobi pantas yang merangkumi pembunuh klasik yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai ketangkasan Naoe adalah goyah. Yasuke, seorang samurai yang menjulang tinggi, berjuang untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak dapat skala apa -apa di atas kepalanya. Pengimbangnya yang perlahan, sengaja dan tidak menentu di atas bumbung memperkenalkan geseran yang ketara, menjadikan navigasi menegak tugas yang susah payah.

Walaupun tidak sepenuhnya dipaksa untuk terus bertahan, Yasuke pasti digalakkan untuk berbuat demikian. Batasan ini membatasi keupayaannya untuk meninjau landskap dan merancang secara strategik. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, bergantung semata -mata pada kekuatan mentahnya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan penekanan *Assassin's Creed *di Stealth dan Exploration Vertikal.

Bermain sebagai Yasuke berasa lebih mirip dengan *Ghost of Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pertempuran samurai. Peralihan ini mencabar pemain untuk memikirkan semula permainan tradisional * Assassin's Creed *. Secara sejarah, siri ini telah membolehkan protagonis mendaki hampir di mana -mana dengan mudah, tetapi laluan terhad Yasuke dan laluan yang ditetapkan memperkenalkan tahap cabaran dan perancangan strategik yang baru. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar atau tetingkap terbuka boleh menjadi laluan penting untuk objektif, menambah lapisan yang menarik untuk navigasi.

Reka bentuk Yasuke memberi tumpuan kepada pertempuran dan bukannya penjelajahan. Satu-satunya kemahiran yang berkaitan dengan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada penyingkiran yang bijak. Namun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah sengaja, dengan pelbagai teknik yang terdiri daripada serangan tergesa -gesa untuk memuaskan ripost, memuncak dalam gerakan penamat dramatik.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza memastikan bahawa setiap playstyle tetap unik. Keraping Naoe memaksa pemain untuk terlibat dalam kitaran stealth dan reposisi yang berterusan, sementara kekuatan Yasuke membolehkan konfrontasi langsung. Sistem dwi-protagonis ini menghalang pendekatan berorientasikan tindakan yang menguasai *asal-usul *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, menawarkan pengalaman permainan yang seimbang.

Walaupun niat kuat di sebalik reka bentuk Yasuke, tempatnya dalam * Assassin's Creed * Universe tetap berselisih. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun protagonis terdahulu seperti Bayek dan Eivor melencong ke arah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas pembunuh. Yasuke, dengan tepat sebagai samurai, berjuang dengan unsur -unsur teras ini, menjadikannya mencabar untuk terlibat dalam permainan tradisional * Assassin's Creed * semasa mengawalnya.

Cabaran sebenar Yasuke Faces adalah reka bentuk unggul Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis terbaik siri ini telah dilihat pada tahun -tahun. Toolkit Stealthnya dilengkapi dengan sempurna oleh seni bina Sengoku Jepun yang menjulang tinggi, yang membolehkan pengalaman yang benar -benar memenuhi janji *Assassin's Creed *: Menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Pendakian Naoe telah ditapis untuk menjadi lebih realistik, yang memerlukan perancangan laluan strategik dan titik utama untuk cangkuknya yang bergelut, namun dia tetap tangkas dan cepat, mewujudkan inti dari penerokaan * Assassin's Creed *.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat menahan pertempuran yang berpanjangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih lengkap? Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, mewujudkan pengalaman yang unik dan menarik. Namun, reka bentuk Yasuke menentang idea -idea teras siri ini. Walaupun saya kadang -kadang kembali ke Yasuke untuk pertempuran mendebarkannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar melibatkan diri saya dalam *bayang -bayang *'dunia, merasakan inti dari *Assassin's Creed *dengan setiap langkah.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved