Дом > Новости > Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое

Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое

С обновленным акцентом на основные принципы, которые первоначально определили серию, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Система Parkour's System, лучшая с *Unity *, позволяет игрокам плавно перемещаться с земли на крышу замок
By Simon
Mar 26,2025

С обновленным акцентом на основные принципы, которые первоначально определили серию, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Система Parkour в игре, лучшая с *Unity *, позволяет игрокам плавно перемещаться с земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата дополнительно увеличивает скорость и острые ощущения от достижения этих идеальных точек зрения. Расположенный высоко над врагом на канаве, вы готовы к идеальному убийству - при условии, что вы играете как Naoe, то есть. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы попали в совершенно другой опыт игрового процесса.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания в большей степени сродни осторожным бабушке и дедушке, чем ловкий убийца. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играет, когда Ясуке чувствует себя отчетливо не в Creed Assassin. Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и традиционным стелсом и духом сериала был разочаровывающим. Зачем включать главного героя, который едва может подняться и не может выполнять скрытные сборы? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в сериал.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Вы не сталкиваетесь с Yasuke до нескольких часов в кампании, после краткого появления в прологе. Этот начальный этап потрачен исключительно с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает в себе типичный убийца, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после того, как овладел ловкостью NAOE, раздражает. Ясуке, высокий самурай, изо всех сил пытается пройти через вражеские лагеря и едва может масштабировать что -либо над его головой. Его медленное, преднамеренное восхождение и нестабильное уравновешивание на крышах приводят к значительному трению, что делает вертикальную навигацию трудоемкой задачей.

Хотя Ясуке не полностью вынужден оставаться заземленным, я, безусловно, рекомендуется сделать это. Это ограничение ограничивает его способность исследовать ландшафт и планировать стратегически. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества, полагаясь исключительно на его сырую силу. Этот подход резко контрастирует с акцентом «Ассасина» на упор на скрытности и вертикальном исследовании.

Играя, как Ясуке чувствует себя более похожим на *призрака Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», особенно с учетом его отсутствия обучения скрытности и зависимости от самураев боевых навыков. Этот сдвиг заставляет игроков переосмыслить традиционный * Assassin's Creed * Gameplay. Исторически, сериал позволял главным героям подняться практически в любом месте, но ограниченный охват и назначенные пути Ясуке представляют новый уровень вызова и стратегического планирования. Например, ствол склонного дерева или открытое окно может стать важными маршрутами для целей, добавив интригующий слой к навигации.

Дизайн Ясуке фокусируется на бою, а не на исследованиях. Его единственное, что связанный с невидимым навыком «жестокое убийство» является скорее боевым новичком, чем сдержанным ударом. Тем не менее, когда начинается бой, * Shadows * предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целеустремлен, с различными методами, начиная от атак, до удовлетворения ответов, кульминацией которых является драматические финишные движения.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей гарантирует, что каждый стиль игры остается уникальным. Хрупкость NAOE заставляет игроков участвовать в непрерывном цикле скрытности и перемещения, в то время как сила Ясуке допускает прямые конфронтации. Эта двойная система предотвращает ориентированный на действие подход, в котором доминировали *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, предлагая сбалансированный опыт игрового процесса.

Несмотря на сильное намерение за дизайном Ясуке, его место в вселенной Assassin's Creed * остается спорным. Сериал построен на стелс и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке непосредственно выступает. В то время как предыдущие главные герои, такие как Bayek и Eivor, повернулись к действию, они все еще сохраняли фундаментальные способности убийцы. Ясуке, приспособленный как самурай, борется с этими основными элементами, заставляя участие в традиционном игровом процессе Assassin's Creed *, контролируя его.

Настоящий вызов, который сталкивается с Ясуке, - это превосходный дизайн Naoe. Механически, NAOE - лучший герой, который сериал видел за последние годы. Ее инструментарий Stealth идеально дополняется возвышающейся архитектурой периода Сенгоку Японии, что позволяет получить опыт, который действительно выполняет обещание *Ассасина «Крид» *: стать очень мобильным молчаливым убийцей. Лазание Naoe было уточнено, чтобы быть более реалистичным, требуя стратегического планирования маршрута и точек якоря для ее крючка с захватом, но она остается ловкой и быстрой, воплощая сущность * Assassin's Creed * Exploration.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Бой NAOE так же влиятельна, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть длительные сражения. Это поднимает вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed *? Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe, похвально, создавая уникальный и убедительный опыт. Тем не менее, дизайн Ясуке выступает против основных представлений о серии. В то время как я иногда вернусь в Ясуке для его захватывающего боя, именно через Naoe я действительно погрузимся в мир *«Тени *», чувствуя сущность *Ассасина «Крид» с каждым шагом.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved