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Jugar como Yasuke en sombras no se siente como Assassin's Creed, es algo nuevo

Con un enfoque renovado en los principios básicos que originalmente definieron la serie, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, el mejor desde *Unity *, permite a los jugadores navegar sin problemas desde el suelo hasta el castillo de la azotea
By Simon
Mar 26,2025

Con un enfoque renovado en los principios básicos que originalmente definieron la serie, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, el mejor ya que *Unity *, permite a los jugadores navegar sin problemas desde el suelo hasta los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora aún más la velocidad y la emoción de alcanzar esos puntos de vista perfectos. Presentado por encima del enemigo en una cuerda floja, estás preparado para el asesinato ideal, además de que estás jugando como naoe, eso es. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y estás empujado a una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son más parecidas a las de un abuelo cauteloso que un ágil asesino. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente claramente sin*Assassin's Creed*-Like. Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y el espíritu tradicional de la serie y el ethos de Parkour fue frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista que apenas puede escalar y no puede realizar derribos sigilosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta a la serie.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

No te encuentras con Yasuke hasta varias horas en la campaña, luego de una breve aparición en el Prólogo. Esta fase inicial se gasta completamente con Naoe, un shinobi rápido que encarna el asesino por excelencia mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar la agilidad de Naoe es discordante. Yasuke, un imponente samurai, lucha por escabullirse por los campos enemigos y apenas puede escalar nada sobre su cabeza. Su escalada lenta y deliberada y su equilibrio precario en los tejados introducen una fricción significativa, lo que hace que la navegación vertical sea una tarea laboriosa.

Si bien no está completamente obligado a mantenerse en tierra, se alienta a Yasuke a hacerlo. Esta limitación restringe su capacidad para examinar el paisaje y planificar estratégicamente. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja, dependiendo únicamente de su fuerza cruda. Este enfoque contrasta firmemente con el énfasis de *Assassin's Creed *en el sigilo y la exploración vertical.

Jugar como Yasuke se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de combate samurai. Este cambio desafía a los jugadores a repensar el juego tradicional * Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido a los protagonistas escalar casi cualquier lugar sin esfuerzo, pero el alcance limitado de Yasuke y las vías prescritas introducen un nuevo nivel de desafío y planificación estratégica. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado o una ventana abierta puede convertirse en rutas cruciales para los objetivos, agregando una capa intrigante a la navegación.

El diseño de Yasuke se centra en el combate en lugar de la exploración. Su única habilidad relacionada con el sigilo, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un derribo discreto. Sin embargo, cuando se produce el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, con una variedad de técnicas que van desde ataques apresurados hasta retiros satisfactorios, que culminan en movimientos dramáticos de acabado.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos asegura que cada estilo de juego sea único. La fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a participar en un ciclo continuo de sigilo y reposicionamiento, mientras que la fuerza de Yasuke permite confrontaciones directas. Este sistema de doble protonista evita el enfoque orientado a la acción que dominó *Orígenes *, *Odyssey *y *Valhalla *, ofreciendo una experiencia de juego equilibrada.

A pesar de la fuerte intención detrás del diseño de Yasuke, su lugar dentro del universo * Assassin's Creed * sigue siendo polémico. La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Mientras que los protagonistas anteriores como Bayek y Eivor se desviaron hacia la acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un asesino. Yasuke, adecuadamente como un samurai, lucha con estos elementos centrales, lo que hace que sea difícil participar en el juego tradicional * Assassin's Creed * mientras lo controla.

El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es el diseño superior de Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista que la serie ha visto en años. Su juego de herramientas sigiloso se complementa perfectamente con la imponente arquitectura del período de Sengoku Japón, lo que permite una experiencia que realmente cumple la promesa de *Assassin's Creed *: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. La escalada de Naoe se ha refinado para ser más realista, lo que requiere planificación de rutas estratégicas y puntos de anclaje para su gancho, pero ella sigue siendo ágil y rápida, encarnando la esencia de la exploración * Assassin's Creed *.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

El combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar batallas prolongadas. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa * Assassin's Creed *? El intento de Ubisoft de ofrecer dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, creando una experiencia única y convincente. Sin embargo, el diseño de Yasuke se opone a las ideas centrales de la serie. Si bien ocasionalmente regresaré a Yasuke por su emocionante combate, es a través de Naoe que realmente me sumergiré en *Shadows *'World, sintiendo la esencia de *Assassin's Creed *con cada movimiento.

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