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在阴影中像Yasuke一样扮演刺客信条,他是新事物

由于重新介绍了最初定义该系列的核心原则, *刺客信条阴影 *提供了专营权多年来看到的最令人满意的体验。游戏的跑酷系统是 *Unity *以来最好的,允许玩家从地面无缝导航到城堡屋顶
By Simon
Mar 26,2025

由于重新介绍了最初定义该系列的核心原则, *刺客信条阴影 *提供了专营权多年来看到的最令人满意的体验。游戏的跑酷系统是 *Unity *以来最好的,它允许玩家从地面无缝导航到城堡屋顶。抓斗钩的添加进一步提高了达到那些完美的有利位置的速度和刺激。栖息在绳索上的敌人高高上方,您有望享受理想的暗杀 - 可以说,您是Naoe的比赛。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您将进入完全不同的游戏体验。

Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登能力更像是一个谨慎的祖父母,而不是敏捷的刺客。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke的演奏显然是 - 刺客的信条*类似。最初,Yasuke的能力与该系列的传统隐身和跑酷的精神之间的鲜明对比令人沮丧。为什么要包括一个几乎无法攀登并且无法进行隐身拆除的主角?但是,我以他的身份越来越扮演他,我就越感谢他带给该系列的独特观点。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

在序言中短暂露面之后,直到竞选活动几个小时才遇到Yasuke。这个初始阶段完全与Naoe一起度过,Naoe是一个迅速的Shinobi,他比十年来任何主角都更好地体现了典型的刺客。掌握纳伊(Naoe)敏捷性后,向Yasuke的过渡令人震惊。高耸的武士Yasuke努力偷偷摸摸地穿过敌人的营地,几乎无法将任何东西扩展到他的头顶上。他在屋顶上缓慢,故意的攀爬和不稳定的平衡引起了巨大的摩擦,使垂直导航成为一项艰巨的任务。

虽然并不完全被迫保持扎根,但肯定会鼓励Yasuke这样做。这种限制限制了他对景观进行调查和战略计划的能力。与可以使用Eagle Vision突出敌人的Naoe不同,Yasuke没有这种优势,仅依靠他的原始力量。这种方法与 *刺客信条 *强调隐形和垂直探索形成鲜明对比。

像Yasuke一样,比 *刺客信条 *的幽灵更像 *tsushima *的幽灵,特别是考虑到他缺乏隐形训练和对武士战斗技能的依赖。这种转变挑战玩家重新考虑传统 *刺客信条 *游戏玩法。从历史上看,该系列使主角几乎毫不费力地攀登任何地方,但是Yasuke的覆盖范围有限,规定了途径,引入了新的挑战和战略规划。例如,倾斜的树干或打开的窗口可以成为目标的关键路线,从而为导航增加一个有趣的图层。

Yasuke的设计着重于战斗而不是探索。他唯一与隐形相关的技能“残酷的暗杀”更像是战斗的揭幕战,而不是谨慎的罢工。但是,当战斗随之而来时, * Shadows *提供了该系列十多年来所看到的最佳剑术。每次罢工都是有目的的,各种技术从冲刺攻击到满足的会计师,最终达到了戏剧性的整理动作。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

战斗和隐身分为两个不同的角色,可确保每个游戏风格仍然是独一无二的。纳伊(Naoe)的脆弱性迫使玩家参与持续的隐形和重新定位循环,而扬助的力量则可以直接对抗。这个双重攻击性系统阻止了以动作为导向的方法,该方法占据了 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *,提供了平衡的游戏体验。

尽管Yasuke的设计背后有很强的意图,但他在 *刺客信条 *宇宙中的地位仍然有争议。该系列基于隐形和垂直探索,Yasuke直接反对的元素。尽管像Bayek和Eivor这样的主角朝着行动转向行动,但他们仍然保留了刺客的基本能力。 Yasuke作为武士恰当地在这些核心元素上挣扎,这使得在控制他的同时从事传统的 *刺客信条 *游戏玩法变得具有挑战性。

Yasuke面临的真正挑战是Naoe的出色设计。从机械上讲,Naoe是该系列多年来见过的最好的主角。她的隐形工具包完全与日本Sengoku时期的高耸的建筑完全相辅相成,从而实现了真正实现 *刺客信条 *的承诺的经验:成为一个高度移动的无声杀手。纳伊(Naoe)的攀登已被精致化,更加现实,需要战略性的路线计划和锚定点的锚点,但她仍然保持敏捷和快速,体现了 *刺客信条 *探索的本质。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Naoe的战斗与Yasuke的战斗一样,尽管她无法忍受长期的战斗。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的 *刺客信条 *体验时,为什么要扮演Yasuke?育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这是值得称赞的,创造了独特而引人入胜的体验。然而,Yasuke的设计反对该系列的核心思想。虽然我偶尔会回到Yasuke进行激动人心的战斗,但通过Naoe,我将真正沉浸在 *Shadows *'世界中,每一步都感受到 *刺客信条 *的本质。

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