Mit einem erneuten Fokus auf die Kernprinzipien, die die Serie ursprünglich definiert haben, liefert * Assassins Creed Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels, das beste seit *Unity *, ermöglicht es den Spielern, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu navigieren. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert die Geschwindigkeit und den Nervenkitzel, diese perfekten Aussichtspunkte zu erreichen. Sie sitzen hoch über dem Feind auf einer Dreh- und Angelpunkt, und Sie sind bereit für die ideale Attentat - das heißt, Sie spielen als Naoe. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden in ein ganz anderes Spielerlebnis eingetaucht.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten ähneln eher denen eines vorsichtigen Großelternteils als eines flinkeren Attentäters. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Spielen von uswessindisch-ähnlich anfühlt. Der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem traditionellen Stealth- und Parkour -Ethos der Serie war anfangs frustrierend. Warum einen Protagonisten einschließen, der kaum klettern kann und keine Stealthy -Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er in die Serie bringt.
Sie begegnen Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne nach einem kurzen Auftritt im Prolog. Diese Anfangsphase wird ausschließlich mit Naoe verbracht, einem schnellen Shinobi, der den typischen Attentäter besser verkörpert als jeder Protagonist in einem Jahrzehnt. Der Übergang zu Yasuke, nachdem er Naoes Beweglichkeit gemeistert hat, ist erschütternd. Yasuke, ein hoch aufragender Samurai, kämpft darum, sich durch feindliche Lager zu schleichen und kann kaum alles über seinem Kopf skalieren. Sein langsames, absichtliches Klettern und prekäres Ausgleich auf Dächern führen erhebliche Reibung ein und machen die vertikale Navigation zu einer mühsamen Aufgabe.
Obwohl Yasuke nicht vollständig gezwungen ist, geerdet zu bleiben, wird dies sicherlich ermutigt. Diese Einschränkung schränkt seine Fähigkeit ein, die Landschaft zu untersuchen und strategisch zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und stützt sich ausschließlich auf seine rohe Stärke. Dieser Ansatz steht im starken Kontrast zur Betonung von *Assassin's Creed *auf Stealth und vertikale Erkundung.
Als Yasuke zu spielen, fühlt sich eher mit dem Ghost von Tsushima *als dem Assassins Creed *ähnlich, insbesondere angesichts seines Mangels an Stealth -Training und Abhängigkeit von Samurai -Kampffähigkeiten. Diese Verschiebung fordert die Spieler auf, das traditionelle * Assassin's Creed * Gameplay zu überdenken. Historisch gesehen hat die Serie Protagonisten ermöglicht, fast mühelos überall zu klettern, aber Yasukes begrenzte Reichweite und vorgeschriebene Wege führen ein neues Maß an Herausforderung und strategischer Planung ein. Beispielsweise kann ein Leaning -Baumstamm oder ein offenes Fenster zu entscheidenden Routen zu Zielen werden und der Navigation eine faszinierende Ebene hinzufügen.
Yasukes Design konzentriert sich eher auf den Kampf als auf die Erkundung. Seine einzige mit Stealth bezogene Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein diskretes Abbau. Doch wenn der Kampf kommt, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik ist zielgerichtet, mit einer Vielzahl von Techniken, die von Rush -Angriffen bis hin zu befriedigenden Ripostern reichen, die in dramatischen Veredelungsbewegungen gipfeln.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere stellt sicher, dass jeder Spielstil einzigartig bleibt. Die Fragilität von Naoe zwingt die Spieler dazu, sich in einem kontinuierlichen Zyklus von Stealth und Repositionierung zu beteiligen, während Yasukes Stärke direkte Konfrontationen ermöglicht. Dieses doppelte Protagonistensystem verhindert den handelnorientierten Ansatz, der *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *dominierte und ein ausgewogenes Gameplay-Erlebnis bietet.
Trotz der starken Absicht hinter Yasukes Design bleibt sein Platz im Assassin's Creed * Universe umstritten. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, Elemente, die Yasuke direkt ausspricht. Während frühere Protagonisten wie Bayek und Eivers in Richtung Handlungen wechselten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten eines Attentäters. Yasuke, passend als Samurai, kämpft mit diesen Kernelementen und macht es schwierig, sich auf traditionelles Assassin's Creed * Gameplay einzulassen, während er ihn kontrolliert.
Die wahre Herausforderung, die Yasuke gegenübersteht, ist Naoes überlegenes Design. Mechanisch ist Naoe der beste Protagonist, den die Serie seit Jahren gesehen hat. Ihr Stealth -Toolkit wird durch die hoch aufragende Architektur der Sengoku -Periode Japan perfekt ergänzt, was eine Erfahrung ermöglicht, die das Versprechen von *Attentäters Creed *wirklich erfüllt: ein sehr mobiler stiller Killer zu werden. Das Klettern von Naoe wurde als realistischer und erfordert strategische Routenplanung und Ankerpunkte für ihren Grappling -Haken, aber sie bleibt agil und schnell und verkörpert die Essenz von * Assassins Creed * Exploration.
AnswerseergebnisseNaoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasukes, obwohl sie keine längeren Schlachten ertragen kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin's Creed * -Leber anbietet? Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles anzubieten, ist lobenswert und schafft ein einzigartiges und überzeugendes Erlebnis. Yasukes Design widerspricht jedoch den Kernideen der Serie. Während ich gelegentlich wegen seines spannenden Kampfes zu Yasuke zurückkehre, werde ich durch Naoe wirklich in *Schatten *'Welt eintauchen und die Essenz von *Assassins Creed *mit jeder Bewegung spüren.