Bahay > Balita > Ang paglalaro bilang Yasuke sa mga anino ay hindi pakiramdam tulad ng Assassin's Creed, siya ay isang bagong bagay
Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na orihinal na tinukoy ang serye, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, ang pinakamahusay mula sa *pagkakaisa *, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na walang putol na mag -navigate mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa bilis at kiligin na maabot ang mga perpektong puntos ng vantage. Mataas na nakataas sa itaas ng kaaway sa isang higpit, ikaw ay naghanda para sa perpektong pagpatay - sa pag -aakalang naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at itinulak ka sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay higit na katulad sa mga maingat na lola kaysa sa isang malubhang mamamatay -tao. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha-manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na malinaw na hindi*Assassin's Creed*-like. Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang serye na tradisyonal na stealth at parkour etos ay nakakabigo. Bakit kasama ang isang kalaban na halos hindi umakyat at hindi makagawa ng mga stealthy takedowns? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa serye.
Hindi mo nakatagpo si Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, kasunod ng isang maikling hitsura sa prologue. Ang paunang yugto na ito ay ginugol nang buo sa Naoe, isang mabilis na shinobi na naglalagay ng quintessential assassin na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng liksi ni Naoe ay nakakalusot. Si Yasuke, isang matataas na samurai, ay nagpupumilit na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at halos hindi maaaring masukat ang anumang bagay sa itaas ng kanyang ulo. Ang kanyang mabagal, sinasadyang pag -akyat at precarious na pagbabalanse sa mga rooftop ay nagpapakilala ng makabuluhang alitan, na ginagawang isang vertical na pag -navigate ang isang mahirap na gawain.
Habang hindi ganap na pinipilit na manatiling saligan, tiyak na hinihikayat si Yasuke na gawin ito. Ang limitasyong ito ay pinipigilan ang kanyang kakayahang suriin ang tanawin at magplano ng madiskarteng. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na umaasa lamang sa kanyang hilaw na lakas. Ang pamamaraang ito ay lubos na naiiba sa *diin ng Assassin's Creed *sa stealth at vertical na paggalugad.
Ang paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa labanan ng samurai. Ang shift na ito ay naghahamon sa mga manlalaro na muling isipin ang tradisyonal na * gameplay ng Assassin's Creed *. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga protagonista na umakyat halos kahit saan nang walang kahirap -hirap, ngunit ang limitadong pag -abot ni Yasuke at inireseta na mga landas ay nagpapakilala ng isang bagong antas ng hamon at estratehikong pagpaplano. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy o isang bukas na window ay maaaring maging mahalagang mga ruta sa mga layunin, pagdaragdag ng isang nakakaintriga na layer sa nabigasyon.
Ang disenyo ni Yasuke ay nakatuon sa labanan kaysa sa paggalugad. Ang kanyang tanging kasanayan na may kaugnayan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang maingat na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, na may iba't ibang mga pamamaraan na nagmula sa mga pag -atake ng rush hanggang sa kasiya -siyang mga ripost, na nagtatapos sa mga dramatikong pagtatapos ng mga gumagalaw.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang natatanging character ay nagsisiguro na ang bawat playstyle ay nananatiling natatangi. Pinipilit ng mga manlalaro ng NAOE ang mga manlalaro na makisali sa isang tuluy -tuloy na pag -ikot ng stealth at reposisyon, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa mga direktang paghaharap. Pinipigilan ng dual-protagonist na sistemang ito ang diskarte na nakatuon sa pagkilos na nangingibabaw *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, na nag-aalok ng isang balanseng karanasan sa gameplay.
Sa kabila ng malakas na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang lugar sa loob ng * Assassin's Creed * uniberso ay nananatiling nag -aaway. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Habang ang mga naunang protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nag -uugnay sa pagkilos, pinanatili pa rin nila ang pangunahing mga kakayahan ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, na angkop bilang isang samurai, ay nakikibaka sa mga pangunahing elemento na ito, na ginagawang mahirap na makisali sa tradisyonal na * gameplay ng Assassin's Creed * habang kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon na kinakaharap ni Yasuke ay ang mahusay na disenyo ni Naoe. Mekanikal, ang NAOE ay ang pinakamahusay na kalaban ng serye na nakita sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit ay perpektong kinumpleto ng matataas na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, na nagpapahintulot sa isang karanasan na tunay na tinutupad ang pangako ng *Assassin's Creed *: Nagiging isang mataas na mobile na pumatay. Ang pag -akyat ni Naoe ay pinino upang maging mas makatotohanang, na nangangailangan ng estratehikong pagpaplano ng ruta at mga puntos ng angkla para sa kanyang grappling hook, gayon pa man siya ay nananatiling maliksi at mabilis, na naglalagay ng kakanyahan ng * Assassin's Creed * paggalugad.
Mga resulta ng sagotAng labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis ang matagal na mga laban. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong * karanasan sa Assassin's Creed *? Ang pagtatangka ng Ubisoft na mag -alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri -puri, na lumilikha ng isang natatanging at nakakahimok na karanasan. Gayunpaman, ang disenyo ni Yasuke ay sumasalungat sa mga pangunahing ideya ng serye. Habang paminsan -minsan ay babalik ako kay Yasuke para sa kanyang kapanapanabik na labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na ibabad ko ang aking sarili sa *mga anino *'mundo, naramdaman ang kakanyahan ng *Assassin's Creed *sa bawat galaw.