Com um foco renovado nos princípios fundamentais que definiram originalmente a série, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, o melhor desde *unidade *, permite que os jogadores naveguem perfeitamente do chão até os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a velocidade e a emoção de alcançar esses pontos de vista perfeitos. Empoleirado acima do inimigo em uma corda bamba, você está pronto para o assassinato ideal - assumindo que você está tocando como Naoe, é isso. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você está empurrado para uma experiência de jogabilidade totalmente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes às de um avô cauteloso do que um assassino ágil. Essa opção de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois tocar como Yasuke se sente distintamente sem-*Assassin's Creed*sim. Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a furtividade tradicional da série e o ethos de parkour foi frustrante. Por que incluir um protagonista que mal consegue escalar e não consegue realizar quedas furtivas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para a série.
Você não encontra Yasuke até várias horas na campanha, após uma breve aparição no prólogo. Essa fase inicial é gasta inteiramente com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o assassino por excelência melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar a agilidade de Naoe é chocante. Yasuke, um samurai imponente, luta para se esgueirar pelos acampamentos inimigos e mal consegue escalar qualquer coisa acima de sua cabeça. Sua escalada lenta e deliberada e equilíbrio precário nos telhados introduzem atrito significativo, tornando a navegação vertical uma tarefa trabalhosa.
Embora não seja totalmente forçado a permanecer aterrado, Yasuke é certamente incentivado a fazê -lo. Essa limitação restringe sua capacidade de pesquisar a paisagem e planejar estrategicamente. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem, confiando apenas em sua força bruta. Essa abordagem contrasta fortemente com a ênfase de *Assassin's Creed *na furtividade e na exploração vertical.
Tocar como Yasuke se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência de habilidades de combate de samurais. Essa mudança desafia os jogadores a repensar a jogabilidade tradicional * Assassin's Creed *. Historicamente, a série permitiu que os protagonistas escalassem em quase qualquer lugar sem esforço, mas o alcance limitado de Yasuke e os caminhos prescritos introduzem um novo nível de desafio e planejamento estratégico. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado ou uma janela aberta podem se tornar rotas cruciais para os objetivos, adicionando uma camada intrigante à navegação.
O design de Yasuke se concentra no combate e não na exploração. Sua única habilidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que uma queda discreta. No entanto, quando o combate segue, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, com uma variedade de técnicas que variam de ataques rush a ripostes satisfatórios, culminando em movimentos dramáticos de acabamento.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos garante que cada estilo de jogo permaneça único. A fragilidade de Naoe força os jogadores a se envolverem em um ciclo contínuo de furtividade e reposicionamento, enquanto a força de Yasuke permite confrontos diretos. Este sistema duplo protagonista impede a abordagem orientada para a ação que dominou *origens *, *odyssey *e *Valhalla *, oferecendo uma experiência equilibrada de jogabilidade.
Apesar da forte intenção por trás do design de Yasuke, seu lugar dentro do universo * Assassin's Creed * permanece controverso. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se voltam para a ação, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais de um assassino. Yasuke, apropriadamente como um samurai, luta com esses elementos centrais, tornando um desafio se envolver na jogabilidade tradicional * Assassin's Creed * enquanto o controla.
O verdadeiro desafio que Yasuke enfrenta é o design superior de Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista que a série viu em anos. Seu kit de ferramentas furtivo é perfeitamente complementado pela imponente arquitetura do período de Sengoku, permitindo uma experiência que realmente cumpre a promessa de *Assassin's Creed *: se tornar um assassino silencioso altamente móvel. A escalada de Naoe foi refinada para ser mais realista, exigindo planejamento estratégico de rota e pontos de ancoragem para seu gancho de luta, mas ela permanece ágil e rápida, incorporando a essência da exploração de * Assassin's Creed *.
Respostas dos resultadosO combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar batalhas prolongadas. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do * Assassin's Creed *? A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, criando uma experiência única e convincente. No entanto, o design de Yasuke se opõe às principais idéias da série. Enquanto ocasionalmente voltarei a Yasuke por seu emocionante combate, é através de Naoe que eu realmente mergulharei no mundo das *Shadows *, sentindo a essência do credor de *Assassin's *a cada movimento.