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Jouer comme Yasuke dans Shadows ne se sent pas comme Assassin's Creed, il est quelque chose de nouveau

Avec un accent renouvelé sur les principes de base qui ont initialement défini la série, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, le meilleur depuis * Unity *, permet aux joueurs de naviguer de manière transparente du sol au toit du château
By Simon
Mar 26,2025

Avec un accent renouvelé sur les principes de base qui ont initialement défini la série, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, le meilleur depuis * Unity *, permet aux joueurs de naviguer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore la vitesse et le frisson d'atteindre ces points de vue parfaits. Perché au-dessus de l'ennemi sur une corde raide, vous êtes prêt pour l'assassinat idéal - en supposant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes enfoncé dans une expérience de gameplay entièrement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses capacités d'escalade s'apparentent plus à celles d'un grand-parent prudent qu'un assassin agile. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer comme Yasuke se sent clairement un- * Assassin's Creed * comme. Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et l'éthique traditionnelle furtive et parkour de la série a été frustrant. Pourquoi inclure un protagoniste qui peut à peine grimper et est incapable d'effectuer des retraits furtifs? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte à la série.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Vous ne rencontrez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après une brève apparition dans le prologue. Cette phase initiale est entièrement dépensée avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'assassin par excellence mieux que tout protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé l'agilité de Naoe est choquante. Yasuke, un samouraï imposant, a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et peut à peine faire évoluer quoi que ce soit au-dessus de sa tête. Son escalade lent et délibéré et son équilibre précaire sur les toits présentent des frictions importantes, faisant de la navigation verticale une tâche laborieuse.

Bien qu'il ne soit pas entièrement obligé de rester ancré, Yasuke est certainement encouragé à le faire. Cette limitation restreint sa capacité à étudier le paysage et à planifier stratégiquement. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage, en s'appuyant uniquement sur sa force brute. Cette approche contraste fortement avec l'accent mis par Assassin's Creed * sur la furtivité et l'exploration verticale.

Jouer comme Yasuke se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de dépendance à l'égard des compétences de combat de samouraïs. Ce changement met les joueurs au défi de repenser le gameplay traditionnel * Assassin's Creed *. Historiquement, la série a permis aux protagonistes de grimper presque partout sans effort, mais la portée limitée de Yasuke et les voies prescrites introduisent un nouveau niveau de défi et de planification stratégique. Par exemple, un tronc d'arbre penché ou une fenêtre ouverte peut devenir des itinéraires cruciaux vers des objectifs, ajoutant une couche intrigante à la navigation.

La conception de Yasuke se concentre sur le combat plutôt que sur l'exploration. Sa seule compétence liée à la furtivité, «l'assassinat brutal», est plus un ouvre-combat qu'un retrait discret. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque frappe est utile, avec une variété de techniques allant des attaques précipitées aux ripostes satisfaisants, culminant dans des mouvements de finition dramatiques.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts garantit que chaque style de jeu reste unique. La fragilité de Naoe oblige les joueurs à s'engager dans un cycle continu de furtivité et de repositionnement, tandis que la force de Yasuke permet des confrontations directes. Ce système double-protagoniste empêche l'approche orientée vers l'action qui a dominé * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *, offrant une expérience de jeu équilibrée.

Malgré la forte intention derrière la conception de Yasuke, sa place dans l'univers * Assassin's Creed * reste controversé. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Alors que les précédents protagonistes comme Bayek et Eivor ont violée vers l'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un assassin. Yasuke, à juste titre comme un samouraï, lutte avec ces éléments fondamentaux, ce qui rend difficile de s'engager dans le gameplay traditionnel * Assassin's Creed * tout en le contrôlant.

Le vrai défi face à Yasuke est le design supérieur de Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste que la série ait vu depuis des années. Sa boîte à outils furtive est parfaitement complétée par l'architecture imposante de Sengoku Priod Japan, permettant une expérience qui tient vraiment la promesse de * Assassin's Creed *: Devenir un tueur silencieux très mobile. L'escalade de Naoe a été raffinée pour être plus réaliste, nécessitant une planification stratégique d'itinéraire et des points d'ancrage pour son crochet de grappin, mais elle reste agile et rapide, incarnant l'essence de * Assassin's Creed * Exploration.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
Résultats des réponses

Le combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter des batailles prolongées. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus complète? La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, créant une expérience unique et convaincante. Pourtant, la conception de Yasuke s'oppose aux idées fondamentales de la série. Alors que je retournerai occasionnellement à Yasuke pour son combat passionnant, c'est à travers Naoe que je me plongerai vraiment dans le monde * Shadows * ', ressentant l'essence de * Assassin's Creed * à chaque mouvement.

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