Casa > Notizia > Giocare come Yasuke nelle ombre non sembra come Assassin's Creed, è qualcosa di nuovo
Con una rinnovata attenzione ai principi fondamentali che originariamente hanno definito la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, il meglio da *Unity *, consente ai giocatori di navigare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la velocità e il brivido di raggiungere quei punti di vista perfetti. Arroccato in alto sopra il nemico su un corridoio, sei pronto per l'assassinio ideale: supponendo che tu stia suonando come Naoe, cioè. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei spinto in un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono più simili a quelle di un nonno cauto che un agile assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come suonare come Yasuke si sente distintamente un-*Assassin's Creed*. Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la tradizionale furtività e l'etica del parkour della serie era frustrante. Perché includere un protagonista che riesce a malapena a scalare e non è in grado di eseguire fucili furtivi? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta alla serie.
Non incontri Yasuke fino a diverse ore nella campagna, a seguito di una breve apparizione nel prologo. Questa fase iniziale è trascorsa interamente con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'assassino per eccellenza meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato l'agilità di Naoe è stonante. Yasuke, un torreggiante samurai, fa fatica a sgattaiolare attraverso i campi nemici e può appena scalare qualsiasi cosa sopra la sua testa. Il suo lento e deliberato arrampicata e un precario bilanciamento sui tetti introduce un attrito significativo, rendendo la navigazione verticale un compito laborioso.
Sebbene non sia completamente costretto a rimanere radicato, Yasuke è certamente incoraggiato a farlo. Questa limitazione limita la sua capacità di esaminare il panorama e pianificare strategicamente. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio, basandosi esclusivamente sulla sua forza grezza. Questo approccio contrasta fortemente con l'enfasi di *Assassin's Creed *sulla furtività ed esplorazione verticale.
Giocare come Yasuke si sente più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità di combattimento Samurai. Questo turno sfida i giocatori a ripensare il gameplay tradizionale * Assassin's Creed *. Storicamente, la serie ha permesso ai protagonisti di arrampicarsi quasi ovunque senza sforzo, ma i percorsi limitati e prescritti di Yasuke introducono un nuovo livello di sfida e pianificazione strategica. Ad esempio, un tronco d'albero pendente o una finestra aperta possono diventare percorsi cruciali verso obiettivi, aggiungendo un strato intrigante alla navigazione.
Il design di Yasuke si concentra sul combattimento piuttosto che sull'esplorazione. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un apri di combattimento di un discreto abbattimento. Eppure, quando ne consegue il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è intenzionale, con una varietà di tecniche che vanno dagli attacchi di punta a soddisfacenti riposti, culminando in mosse drammatiche di finitura.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti garantisce che ogni stile di gioco rimanga unico. La fragilità di Naoe costringe i giocatori a impegnarsi in un continuo ciclo di furtività e riposizionamento, mentre la forza di Yasuke consente scontri diretti. Questo sistema a doppia protagonista impedisce l'approccio orientato all'azione che ha dominato *origini *, *odissey *e *Valhalla *, offrendo un'esperienza di gioco equilibrata.
Nonostante la forte intenzione dietro il design di Yasuke, il suo posto all'interno dell'universo * Assassin's Creed * rimane controverso. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Mentre i precedenti protagonisti come Bayek ed Eivor si sono verificati verso l'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali di un assassino. Yasuke, opportunamente come un samurai, lotta con questi elementi fondamentali, rendendo difficile impegnarsi nel tradizionale gameplay di Creed * Assassin's Creed * mentre lo controlla.
La vera sfida Yasuke Faces è il design superiore di Naoe. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista che la serie ha visto da anni. Il suo toolkit invisibile è perfettamente integrato dall'architettura imponente del periodo di Sengoku in Giappone, consentendo un'esperienza che mantenga veramente la promessa di *Assassin's Creed *: diventare un killer silenzioso altamente mobile. L'arrampicata di Naoe è stata perfezionata per essere più realistica, che richiede pianificazione strategica per il percorso e punti di ancoraggio per il suo gancio alle prese, eppure rimane agile e veloce, incarnando l'essenza dell'esplorazione del credo * Assassin.
Risultati dei risultatiIl combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare battaglie prolungate. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza * Assassin's Creed * più completa? Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, creando un'esperienza unica e avvincente. Tuttavia, il design di Yasuke si oppone alle idee fondamentali della serie. Mentre di tanto in tanto tornerò a Yasuke per il suo combattimento elettrizzante, è attraverso Naoe che mi immergerò davvero in *ombre *'mondo, sentendo l'essenza di *Assassin's Creed *ad ogni mossa.