Ev > Haberler > Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricilerin BioWare'in eylemini temizlemek için korsan olmaları gerektiğini düşünüyor
Çok beklenen Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki yaratıcılar olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın bir tartışmaya yol açtı. Bu işten çıkarmalar, oyun geliştirme şirketlerinin karşılaştığı zorlukları ve kararları aydınlattı ve endüstri liderlerini konuyla ilgili görüşlerini dile getirmeye istedi.
Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, sosyal medyada oyun sektöründeki işten çıkarma konusu hakkında vokal oldu. Çalışanlara değer vermenin önemini vurgular ve bu tür kararların sorumluluğunun normal personelin omuzlarına değil, stratejik kararlar verenlere düşmesi gerektiğini savunur. Daus, projeler arasında veya sonra kitlesel işten çıkarılmaların önlenmesinin mümkün olduğuna inanıyor ve gelecekteki çabaların başarısı için çok önemli olan kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurguluyor.
Özellikle şirketler finansal zorluklarla karşılaştığında, "Yağ Kınama" veya fazlalıkları azaltmanın ortak kurumsal gerekçesini eleştiriyor. DAUS, özellikle bir dizi başarılı oyun sürümüne yol açmadıklarında, bu tür agresif verimlilik önlemlerinin gerekliliğini sorgular. İşten çıkarmaların ciddi bir maliyet düşürme biçimi olarak kullanılmasının çözüm olmadığını ve gerçek meselenin kurumsal hiyerarşinin en üstünde geliştirilen stratejilerde yattığını belirtiyor. Bu kararların sonuçlarına maruz kalan çalışanlardır.
Çarpıcı bir benzetmede Daus, video oyunu şirketlerinin daha çok kaptanın - kararları almak - geminin yönü ve başarısından sorumlu tutulacağı korsan gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini önermektedir. Bu yaklaşım, oyun endüstrisinde daha sorumlu ve çalışan merkezli bir yönetim tarzını teşvik edeceğini ima ediyor.