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Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Biowareでの最近のレイオフ、待望のドラゴン時代の背後にあるクリエイターであるVeilguardは、ゲーム業界の現在の状態について広く議論しました。これらのレイオフは、ゲーム開発会社が直面する課題と決定を明らかにし、インダスを促しました
By Penelope
Apr 06,2025

Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Biowareでの最近のレイオフ、待望のドラゴン時代の背後にあるクリエイターであるVeilguardは、ゲーム業界の現在の状態について広く議論しました。これらのレイオフは、ゲーム開発会社が直面する課題と決定を明らかにし、業界のリーダーにこの問題について意見を述べるように促しました。

Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ゲームセクター内のレイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は従業員を評価することの重要性を強調し、そのような決定に対する責任は、通常のスタッフの肩ではなく、戦略的な決定を下す人々に該当すべきであると主張します。 Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると考えており、将来の努力の成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。

彼は、特に企業が経済的困難に直面している場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業の正当化を批判しています。 Dausは、特に一貫して一連のゲームリリースにつながらない場合、このような積極的な効率測定の必要性を疑問視しています。彼は、レイオフを厳しい形のコスト削減形態として使用することは解決策ではないと主張し、実際の問題は企業階層のトップにある戦略によって開発された戦略にあると指摘しています。これらの決定の結果に苦しむのは、一番下の従業員です。

驚くべき類推で、Dausはビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることを示唆しています。そこでは、船長が決定を下していることは、船の方向性と成功に責任を負うことになります。このアプローチは、ゲーム業界でより責任ある従業員中心の管理スタイルを促進すると彼は示唆しています。

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