Dom > Aktualności > Wydawca Baldur's Gate 3 uważa, że ​​programiści powinni zostać piratami do wyczyszczenia aktu BioWare

Wydawca Baldur's Gate 3 uważa, że ​​programiści powinni zostać piratami do wyczyszczenia aktu BioWare

Niedawne zwolnienia w BioWare, twórcy bardzo oczekiwanego Smoka: The Veilguard, wywołały powszechną dyskusję na temat obecnego stanu branży gier. Te zwolnienia ujawniły wyzwania i decyzje, przed którymi stoją firmy rozwoju gier, co skłoniło Indus
By Penelope
Apr 06,2025

Wydawca Baldur's Gate 3 uważa, że ​​programiści powinni zostać piratami do wyczyszczenia aktu BioWare

Niedawne zwolnienia w BioWare, twórcy bardzo oczekiwanego Smoka: The Veilguard , wywołały powszechną dyskusję na temat obecnego stanu branży gier. Zwolnienia te ujawniły wyzwania i decyzje, przed którymi stoją firmy rozwoju gier, co skłoniło liderów branży do wypowiedzenia swoich opinii na ten temat.

Michael Daus, dyrektor wydawniczy Larian Studios, był głośno w mediach społecznościowych na temat zwolnień w sektorze gier. Podkreśla znaczenie wyceniania pracowników i twierdzi, że odpowiedzialność za takie decyzje nie powinna spadać na ramiona zwykłego personelu, ale raczej na tych, którzy podejmują strategiczne decyzje. DAUS uważa, że ​​możliwe jest uniknięcie masowych zwolnień między projektami lub po tym, podkreślając znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej, która ma kluczowe znaczenie dla sukcesu przyszłych przedsięwzięć.

Krytykuje wspólne korporacyjne uzasadnienie „przycinania tłuszczu” lub zmniejszania zwolnień, zwłaszcza gdy firmy napotykają trudności finansowe. DAUS kwestionuje konieczność tak agresywnych miar wydajności, szczególnie gdy nie konsekwentnie prowadzą one do szeregu udanych wydań gry. Twierdzi, że stosowanie zwolnień jako poważnej formy cięcia kosztów nie jest rozwiązaniem i wskazuje, że prawdziwy problem dotyczy strategii opracowanych przez osoby na szczycie hierarchii korporacyjnej. To pracownicy na dole ponoszą konsekwencje tych decyzji.

W uderzającej analogii DAUS sugeruje, że firmom z gier wideo powinny być bardziej jak pirackie statki, w których kapitan - podejmuje decyzje - byłyby pociągnięte do odpowiedzialności za kierunek i sukces statku. Podejmi, sugeruje, że takie podejście sprzyjałoby bardziej odpowiedzialnym i skoncentrowanym na pracownikach stylu zarządzania w branży gier.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved