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Baldur的Gate 3出版商认为,开发商应该成为清理BioWare法案的海盗

Bioware最近的裁员是备受期待的《龙时代:面纱》背后的创作者,引发了人们广泛讨论游戏行业的现状。这些裁员揭示了游戏开发公司面临的挑战和决​​策,促使印度河
By Penelope
Apr 06,2025

Baldur的Gate 3出版商认为,开发商应该成为清理BioWare法案的海盗

Bioware最近的裁员是备受期待的《龙时代:面纱》背后的创作者,引发了人们广泛讨论游戏行业的现状。这些裁员已经揭示了游戏开发公司面临的挑战和决​​策,促使行业领导者对此事发表意见。

Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表关于游戏领域裁员问题的声音。他强调了估值员工的重要性,并认为对此类决定的责任不应落在常规员工的肩膀上,而应落在那些做出战略决策的人的肩膀上。道斯认为,可以避免项目之间或之后的大规模裁员,强调保留机构知识的重要性,这对于未来努力的成功至关重要。

他批评了“修剪脂肪”或减少冗余的共同公司理由,尤其是在公司面临财务困难时。 Daus质疑这种积极的效率措施的必要性,尤其是当它们不断导致一系列成功的游戏发行时。他认为,将裁员作为严重的削减成本形式并不是解决方案,并指出真正的问题在于公司层次结构顶部的人们制定的策略。底部的员工遭受了这些决定的后果。

达斯(Daus)以惊人的类比表示,应该更像海盗船(Pirate船)进行管理,在那里,船长(做出决定的船长)将对船上的方向和成功负责。他认为,这种方法将促进游戏行业中更负责任,以员工为中心的管理风格。

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