घर > समाचार > बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक को लगता है कि डेवलपर्स को बायोवेयर के अधिनियम को साफ करने के लिए समुद्री डाकू बनना चाहिए
बायोवेयर में हालिया छंटनी, बहुप्रतीक्षित ड्रैगन युग: द वीलगार्ड के पीछे के रचनाकारों ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक चर्चा की है। इन छंटनी ने उन चुनौतियों और निर्णयों को प्रकाश में लाया है जो खेल विकास कंपनियों का सामना करते हैं, जिससे उद्योग के नेताओं ने इस मामले पर अपनी राय देने के लिए प्रेरित किया।
लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक माइकल डॉस, गेमिंग क्षेत्र के भीतर छंटनी के मुद्दे के बारे में सोशल मीडिया पर मुखर रहे हैं। वह कर्मचारियों के मूल्यांकन के महत्व पर जोर देता है और तर्क देता है कि इस तरह के फैसलों के लिए जिम्मेदारी नियमित कर्मचारियों के कंधों पर नहीं, बल्कि उन लोगों पर नहीं गिरनी चाहिए जो रणनीतिक निर्णय लेते हैं। DAUS का मानना है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में बड़े पैमाने पर छंटनी से बचना संभव है, संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्व को उजागर करना जो भविष्य के प्रयासों की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
वह "वसा को ट्रिम करने" या अतिरेक को कम करने के सामान्य कॉर्पोरेट औचित्य की आलोचना करता है, खासकर जब कंपनियां वित्तीय कठिनाइयों का सामना करती हैं। DAUS इस तरह के आक्रामक दक्षता उपायों की आवश्यकता पर सवाल उठाता है, खासकर जब वे लगातार सफल गेम रिलीज की एक स्ट्रिंग का नेतृत्व नहीं करते हैं। उनका तर्क है कि लागत में कटौती के एक गंभीर रूप के रूप में छंटनी का उपयोग करना समाधान नहीं है और यह बताता है कि वास्तविक मुद्दा कॉर्पोरेट पदानुक्रम के शीर्ष पर उन लोगों द्वारा विकसित रणनीतियों के साथ निहित है। यह नीचे के कर्मचारी हैं जो इन निर्णयों के परिणामों को भुगतते हैं।
एक हड़ताली सादृश्य में, DAUS का सुझाव है कि वीडियो गेम कंपनियों को समुद्री डाकू जहाजों की तरह अधिक प्रबंधित किया जाना चाहिए, जहां कप्तान -वे निर्णय लेते हैं - जहाज की दिशा और सफलता के लिए जवाबदेह ठहराया जाएगा। यह दृष्टिकोण, उनका तात्पर्य है, गेमिंग उद्योग के भीतर एक अधिक जिम्मेदार और कर्मचारी-केंद्रित प्रबंधन शैली को बढ़ावा देगा।