Bahay > Balita > Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng pinakahihintay na Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawak na talakayan tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang mga layoff na ito ay nagdala upang magaan ang mga hamon at desisyon na kinakaharap ng mga kumpanya ng pag -unlad ng laro, na nag -uudyok sa Indus
By Penelope
Apr 06,2025

Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng pinakahihintay na Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawak na talakayan tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang mga paglaho na ito ay nagdala ng ilaw sa mga hamon at desisyon na kinakaharap ng mga kumpanya ng pag -unlad ng laro, na nag -uudyok sa mga pinuno ng industriya na ipahayag ang kanilang mga opinyon sa bagay na ito.

Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa isyu ng mga paglaho sa loob ng sektor ng gaming. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at pinagtutuunan na ang responsibilidad para sa naturang mga pagpapasya ay hindi dapat mahulog sa balikat ng mga regular na kawani ngunit sa mga gumawa ng mga madiskarteng desisyon. Naniniwala si Daus na posible na maiwasan ang mga paglaho ng masa sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto, na itinampok ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal na mahalaga para sa tagumpay ng mga pagsisikap sa hinaharap.

Pinupukaw niya ang karaniwang pagbibigay -katwiran sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" o pagbabawas ng mga redundancies, lalo na kung ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga paghihirap sa pananalapi. Tinanong ni Daus ang pangangailangan ng gayong agresibong mga hakbang sa kahusayan, lalo na kung hindi sila palaging humahantong sa isang string ng matagumpay na paglabas ng laro. Nagtatalo siya na ang paggamit ng mga layoff bilang isang matinding anyo ng pagputol ng gastos ay hindi ang solusyon at itinuturo na ang tunay na isyu ay nakasalalay sa mga diskarte na binuo ng mga nasa tuktok ng hierarchy ng corporate. Ito ang mga empleyado sa ilalim na nagdurusa sa mga kahihinatnan ng mga pagpapasyang ito.

Sa isang kapansin -pansin na pagkakatulad, iminumungkahi ni Daus na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan - ang mga pagpapasya - ay gaganapin mananagot para sa direksyon at tagumpay ng barko. Ang pamamaraang ito, ipinapahiwatig niya, ay magtataguyod ng isang mas responsable at estilo ng pamamahala ng empleyado sa loob ng industriya ng gaming.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved