Дом > Новости > Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Недавние увольнения в Bioware, создатели долгожданного Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти увольнения выявили проблемы и решения, с которыми сталкиваются компании по развитию игр, что вызвало Инду
By Penelope
Apr 06,2025

Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Недавние увольнения в Bioware, создатели долгожданного Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти увольнения выявили проблемы и решения, с которыми сталкиваются компании по развитию игр, что побуждает лидеров отрасли высказать свое мнение по этому вопросу.

Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений в игровом секторе. Он подчеркивает важность оценки сотрудников и утверждает, что ответственность за такие решения не должна падать не на плечи обычного персонала, а скорее на тех, кто принимает стратегические решения. Даус считает, что можно избежать массовых увольнений между или после проектов, подчеркивая значение сохранения институциональных знаний, что имеет решающее значение для успеха будущих усилий.

Он критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно когда компании сталкиваются с финансовыми трудностями. Даус ставит под сомнение необходимость таких агрессивных показателей эффективности, особенно когда они не приводят к ряду успешных игр. Он утверждает, что использование увольнений в качестве серьезной формы сокращения затрат не является решением, и указывает, что реальная проблема заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии. Именно сотрудники внизу страдают от последствий этих решений.

В поразительной аналогии Даус предполагает, что компании с видеоиграми должны управляться скорее как пиратские корабли, где капитан - те, кто принимает решения - будет привлекать к ответственности за руководство и успех корабля. По его словам, этот подход будет способствовать более ответственному и ориентированному на сотрудника стиля управления в игровой индустрии.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved