বাড়ি > খবর > বালদুরের গেট 3 প্রকাশক মনে করেন বিকাশকারীদের বায়োওয়ারের অভিনয় পরিষ্কার করার জন্য জলদস্যু হওয়া উচিত
বায়োওয়ারের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, বহুল প্রত্যাশিত ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের পিছনে স্রষ্টারা গেমিং শিল্পের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে ব্যাপক আলোচনার সূত্রপাত করেছেন। এই ছাঁটাইগুলি গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থাগুলি যে চ্যালেঞ্জগুলি এবং সিদ্ধান্তগুলির মুখোমুখি হয় তা আলোকিত করেছে, শিল্প নেতাদের এই বিষয়ে তাদের মতামত জানাতে উত্সাহিত করেছে।
লরিয়ান স্টুডিওর প্রকাশনা পরিচালক মাইকেল দাউস গেমিং সেক্টরের মধ্যে ছাঁটাইয়ের বিষয়টি সম্পর্কে সোশ্যাল মিডিয়ায় সোচ্চার ছিলেন। তিনি কর্মীদের মূল্যবান হওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন এবং যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় সিদ্ধান্তের দায়বদ্ধতা নিয়মিত কর্মীদের কাঁধে না বরং যারা কৌশলগত সিদ্ধান্ত নেন তাদের উপর পড়তে হবে। ডাউস বিশ্বাস করেন যে প্রকল্পগুলির মধ্যে বা তার পরে ব্যাপক ছাঁটাই এড়ানো সম্ভব, ভবিষ্যত প্রচেষ্টার সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ যা প্রাতিষ্ঠানিক জ্ঞান ধরে রাখার তাত্পর্য তুলে ধরে।
তিনি "চর্বি ছাঁটাই" বা অপ্রয়োজনীয়তা হ্রাস করার সাধারণ কর্পোরেট ন্যায়সঙ্গততার সমালোচনা করেন, বিশেষত যখন সংস্থাগুলি আর্থিক সমস্যার মুখোমুখি হয়। ডিএএস এই জাতীয় আক্রমণাত্মক দক্ষতা ব্যবস্থার প্রয়োজনীয়তা নিয়ে প্রশ্ন তোলে, বিশেষত যখন তারা ধারাবাহিকভাবে সফল গেম রিলিজের একটি স্ট্রিংকে নিয়ে যায় না। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে ব্যয় কাটার একটি গুরুতর রূপ হিসাবে ছাঁটাই ব্যবহার করা সমাধান নয় এবং উল্লেখ করে যে আসল বিষয়টি কর্পোরেট শ্রেণিবিন্যাসের শীর্ষে থাকা ব্যক্তিদের দ্বারা বিকশিত কৌশলগুলির সাথেই রয়েছে। এটি নীচের কর্মচারীরা যারা এই সিদ্ধান্তগুলির পরিণতি ভোগ করে।
একটি আকর্ষণীয় উপমা অনুসারে, ডিওএস পরামর্শ দেয় যে ভিডিও গেম সংস্থাগুলি আরও জলদস্যু জাহাজের মতো পরিচালনা করা উচিত, যেখানে ক্যাপ্টেন - যারা সিদ্ধান্ত নিয়েছেন - তারা জাহাজের দিকনির্দেশ এবং সাফল্যের জন্য দায়বদ্ধ হতে পারে। তিনি বোঝায়, এই পদ্ধতির গেমিং শিল্পের মধ্যে আরও দায়বদ্ধ এবং কর্মচারী কেন্দ্রিক পরিচালনার স্টাইলকে উত্সাহিত করবে।