Thuis > Nieuws > Baldur's Gate 3 -uitgever vindt dat ontwikkelaars Pirates moeten worden om de act van Bioware op te ruimen
De recente ontslagen bij Bioware, de makers achter de langverwachte Dragon Age: The Veilguard , hebben wijdverbreide discussie over de huidige staat van de gaming-industrie aangewakkerd. Deze ontslagen hebben de uitdagingen en beslissingen aan het licht gebracht waarmee game -ontwikkelingsbedrijven worden geconfronteerd, waardoor marktleiders hun mening hierover kunnen uiten.
Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is vocaal geweest op sociale media over de kwestie van ontslagen binnen de gamesector. Hij benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en beweert dat de verantwoordelijkheid voor dergelijke beslissingen niet op de schouders van regulier personeel moet vallen, maar eerder op degenen die de strategische beslissingen nemen. Daus gelooft dat het mogelijk is om massale ontslagen tussen of na projecten te vermijden, wat de betekenis benadrukt van het behouden van institutionele kennis die cruciaal is voor het succes van toekomstige inspanningen.
Hij bekritiseert de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het snijden van het vet" of het verminderen van ontslagen, vooral wanneer bedrijven ondervinden van financiële problemen. Daus vraagt zich af aan de noodzaak van dergelijke agressieve efficiëntiemaatregelen, vooral wanneer ze niet consequent leiden tot een reeks succesvolle game -releases. Hij betoogt dat het gebruik van ontslagen als een ernstige vorm van kostenbesparende kosten niet de oplossing is en wijst erop dat het echte probleem ligt bij de strategieën die zijn ontwikkeld door die aan de top van de bedrijfshiërarchie. Het zijn de werknemers onderaan die de gevolgen van deze beslissingen ondervinden.
In een opvallende analogie suggereert Daus dat videogamebedrijven meer moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein - die de beslissingen neemt - verantwoordelijk zou worden gehouden voor de richting en het succes van het schip. Deze aanpak zou een meer verantwoordelijke en op werknemers gerichte managementstijl binnen de gaming-industrie bevorderen.