Ang isa sa mga tampok na standout ng * Elden Ring * ay palaging kakayahan nitong magsilbi sa isang malawak na hanay ng mga playstyles, at ang isa sa aking mga personal na paborito ay ang lahat ng nasa hilaw na kapangyarihan-ang mga puntos ng mga puntos sa lakas, pag-agaw ng pinakamalaking sandata na magagamit, at mga nalulumbay na mga kaaway na may mabibigat na pag-atake ng paglukso at mga welga na nagbabawas ng pustura. Kung ang tunog ng iyong uri ng gameplay, pagkatapos ay hayaan mo akong ipakilala sa Raider sa *Nightreign *. (Suriin ang video sa ibaba para sa mas malapit na hitsura.)
Habang ang Tagapangalaga - isa pang malakas na klase ng tanky na itinayo sa paligid ng mga malalaking armas - nakasalalay nang labis sa pagtatanggol na may isang kalasag bilang isang panimulang tool at isang panghuli na pinoprotektahan ang buong partido mula sa pinsala, ang Raider ay tumatagal ng isang ganap na magkakaibang diskarte. Ang klase na ito ay idinisenyo upang maging isang walang tigil na nakakasakit na puwersa, na itinayo hindi lamang upang mabuhay, kundi upang mangibabaw.
Ang core ng pagkakakilanlan ng labanan ng raider ay nasa kanyang pagganti ng kakayahan. Sa unang sulyap, maaaring mukhang katamtaman - dalawang stomps na nakikitungo sa pinsala sa pisikal at poise. Ngunit narito kung saan nakakakuha ito ng kapana -panabik: salamat sa passive trait ng raider, hindi siya maaaring kumatok habang nagsasagawa ng paghihiganti. Ginagawa nitong isang hindi kapani-paniwalang epektibong nagtatanggol na combo. Maaari mong mahalagang sumipsip ng anumang papasok na pag -atake nang hindi bumabagsak, at kung pinamamahalaan mong kumuha ng isang mabibigat na hit sa ikalawang stomp, nagbabago ito sa isang nagwawasak na suntok na ang mga stagger kahit na ang pinakamalaking mga kaaway. Ito ay isang mekaniko na nagbabago ng laro na nagiging kasalanan sa isang instant.
Ang pangwakas na kakayahan ng raider, ang Totem Stela, ay pantay na kahanga -hanga. Kapag na -aktibo, sinaksak ng Raider ang lupa, na tinawag ang isang napakalaking totem na sumabog sa labas, na nakikitungo sa mabibigat na pinsala sa kalapit na mga kaaway. Ngunit ang tunay na halaga ay dumating pagkatapos ng paunang epekto - ang totem ay nananatili sa larangan ng digmaan bilang isang maiakyat na istraktura. Nagbibigay ito sa iyo at sa iyong mga kasamahan sa koponan ng isang ligtas na platform upang mag -atras o makakuha ng isang taktikal na kalamangan. Dagdag pa, binibigyan nito ang isang pagpapalakas ng pinsala sa buong koponan, ginagawa itong isang kamangha-manghang pagpipilian para sa coordinated na nagtutulak at i-on ang momentum ng labanan sa iyong pabor.
Sa lahat ng mga klase na sinubukan ko sa *Nightreign *, ang raider ay ang pinaka -kapanapanabik na maglaro. Nagsisimula siya sa gamit ng Greavtaxe ng Raider-isang solidong armas na pinsala sa apoy na nag-pack ng isang suntok. Dumating din ito sa kasanayan na "magtitiis", na nagbibigay -daan sa iyo sa pamamagitan ng pag -atake ng kaaway kapag ang paghihiganti ay nasa cooldown. Gayunpaman, habang sumusulong ka nang mas malalim sa gabi, nais mong mag -upgrade sa isang bagay na mas nakakatakot. Ang mga armas na may mataas na pinsala, ang mga armas na may lakas ay kung saan ang Raider ay tunay na kumikinang.
Sa lahat ng mga klase sa *Nightreign *, ang Raider ay nananatiling paborito ko dahil sa kung gaano kaganda siya para sa matinding one-on-one duels. Ito ay umaangkop nang perpekto sa natatanging sistema ng pag-alaala (na galugarin namin pa sa buwang ito), kung saan ang mga manlalaro ay nahaharap laban sa mga bosses sa mga arena na istilo ng gladiatorial-isang nakakapreskong twist na nagpapanatili ng pagkilos na sariwa at nakakaengganyo.
Sagot | Tingnan ang Mga Resulta
Iyon ay bumabalot ng aming mga hands-on na impression ng *mga klase ng Nightreign *. Manatiling nakatutok sa buong buwan para sa mas malalim na dives sa mga mekanika nito, eksklusibong mga panayam sa developer, at higit pa bilang bahagi ng IGN una.