Dom > Aktualności > Slitterhead: Raw krawędzie, świeża koncepcja do uderzenia

Slitterhead: Raw krawędzie, świeża koncepcja do uderzenia

Keiichiro Toyama, wizjoner Silent Hill, tworzy wyjątkowe wrażenia z horroru z swoją nową grą, Slitterhead. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze na temat oryginalności gry i aspektu „szorstkiego wokół krawędzi”. Slitterhead: oryginalność pomimo niedoskonałości Nowy horror t
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, wizjoner stojący za Silent Hill, tworzy wyjątkową grę akcji z gatunku horroru w swojej nowej grze Slitterhead. W tym artykule zagłębiamy się w jego uwagi na temat oryginalności gry i aspektu „szorstkiego na krawędziach”.

Slitterhead: Oryginalność pomimo niedoskonałości

Nowy tytuł horroru autorstwa twórców Silent Hill i Siren

Slitterhead: Blending Horror and Action Premiera 8 listopada, Slitterhead, od twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyamy, obiecuje mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama w niedawnym wywiadzie dla GameRant przyznaje, że gra może wydawać się „chropowata na krawędziach”.

„Od pierwszego „Silent Hill” traktowaliśmy priorytetowo świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to pewne niedoskonałości” – stwierdził Toyama. „To podejście jest kontynuowane w „Slitterhead”.

Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje wysiłki w ten projekt, tworząc surowe i eksperymentalne połączenie horroru i akcji. Choć dziedzictwo Silent Hill (1999) jest niezaprzeczalne, kariera Toyamy wykracza poza horror. Siren: Blood Curse (2008) był jego ostatnim horrorem przed wyruszeniem w podróż do serii Gravity Rush, co sprawiło, że jego powrót do gatunku był bardzo wyczekiwany.

Slitterhead: A Unique Visual StyleZnaczenie słowa „szorstki na krawędziach” pozostaje otwarte na interpretację. Porównanie mniejszego, niezależnego studia (11-50 pracowników) z programistami AAA zatrudniającymi tysiące pracowników dostarcza kontekstu.

Jednak mając na pokładzie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecującą rozgrywkę łączącą elementy Gravity Rush i Siren, Slitterhead dąży do autentycznego oryginalność. Dopiero premiera gry pokaże, czy „nierówne krawędzie” są wyborem stylistycznym, czy prawdziwym problemem.

Odkrywanie fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead: The City of Kowlong Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – azjatyckiej metropolii inspirowanej latami 90. XX wieku, nasyconej elementami nadprzyrodzonymi, przypominającymi mangi seinen, takie jak Gantz i Parasyte, według Toyamy i jego zespół w wywiadzie dla Game Watch.

Gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę zdolną do posiadania ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami „Slitterhead”. To nie są typowe potwory; są groteskowe, nieprzewidywalne i zmieniają formy z ludzkich w koszmarne, łącząc horror z odrobiną dziwaczności.

Aby głębiej poznać rozgrywkę i narrację Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved