Trang chủ > Tin tức > Slitterhead: Những góc cạnh thô, ý tưởng mới mẻ để đánh

Slitterhead: Những góc cạnh thô, ý tưởng mới mẻ để đánh

Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn xa đằng sau Silent Hill, đang tạo ra trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của mình, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào nhận xét của ông về tính độc đáo của trò chơi và khía cạnh "thô ráp xung quanh". Slitterhead: Tính độc đáo dù không hoàn hảo Một câu chuyện kinh dị mới T
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn đằng sau Silent Hill, đang tạo ra một trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của anh ấy, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào các bình luận của anh ấy về tính nguyên bản của trò chơi và khía cạnh "Gần xung quanh các cạnh".

Slitterhead: Tính nguyên bản mặc dù không hoàn hảo

Một tiêu đề kinh dị mới từ tâm trí đằng sau Silent Hill và Siren

Slitterhead: Blending Horror and Action ra mắt ngày 8 tháng 11, Slitterhead, từ người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, hứa hẹn một sự pha trộn của hành động và kinh dị. Bản thân Toyama thừa nhận trò chơi có thể cảm thấy "thô bạo xung quanh các cạnh" trong một cuộc phỏng vấn gần đây.

"Kể từ lần đầu tiên‘ Silent Hill, chúng tôi đã ưu tiên sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là một số điểm không hoàn hảo ", Toyama tuyên bố. "Cách tiếp cận này tiếp tục trong‘ slitterhead. ""

Toyama và studio của anh ấy, Bokeh Game Studio, đã đổ những nỗ lực của họ vào dự án này, tạo ra một sự hợp nhất thô thiển và thử nghiệm của kinh dị và hành động. Trong khi di sản của Silent Hill (1999) là không thể phủ nhận, sự nghiệp của Toyama vượt ra ngoài kinh dị. Siren: Blood Curse (2008) là tiêu đề kinh dị cuối cùng của anh ấy trước khi mạo hiểm vào loạt Gravity Rush, khiến anh ấy trở lại với thể loại này rất được mong đợi.

Ý nghĩa của "thô xung quanh các cạnh" vẫn mở để giải thích. So sánh một studio độc lập nhỏ hơn (11-50 nhân viên) với các nhà phát triển AAA với hàng ngàn nhân viên cung cấp bối cảnh. Slitterhead: A Unique Visual Style

Tuy nhiên, với các cựu chiến binh công nghiệp như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và Breath of Fire Starter Designer Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka trên tàu nguyên bản. Chỉ có bản phát hành của trò chơi sẽ tiết lộ nếu "các cạnh thô" là một lựa chọn phong cách hoặc một mối quan tâm thực sự.

Khám phá thành phố hư cấu của Kowlong

Slitterhead được đặt tại thành phố hư cấu của Conglong, một sự pha trộn của "Cửu Long" và "Hồng Kông". và nhóm của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn theo dõi trò chơi. Slitterhead: The City of Kowlong

Người chơi trở thành một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần có khả năng sở hữu các cơ thể để chống lại kẻ thù "Slitterhead" đáng sợ. Đây không phải là những con quái vật điển hình của bạn; Chúng là kỳ cục, không thể đoán trước và chuyển từ những hình thức của con người sang ác mộng, pha trộn kinh dị với một chút kỳ quái.

Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved