Keiichiro Toyama, de visionair achter Silent Hill, creëert een unieke horror-actie-ervaring met zijn nieuwe game, Slitterhead. Dit artikel gaat dieper in op zijn opmerkingen over de originaliteit van de game en het 'ruwe randje'-aspect.
Slitterhead, van de maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, wordt op 8 november gelanceerd en belooft een mix van actie en horror. Toyama zelf erkent in een recent GameRant-interview dat de game "ruw aan de randen" kan aanvoelen.
"Sinds de eerste 'Silent Hill' hebben we prioriteit gegeven aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit enkele onvolkomenheden", aldus Toyama. "Deze aanpak wordt voortgezet in ‘Slitterhead.'"
Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun inspanningen in dit project gestoken en een rauwe en experimentele mix van horror en actie gecreëerd. Hoewel de erfenis van Silent Hill (1999) onmiskenbaar is, reikt Toyama's carrière verder dan horror. Siren: Blood Curse (2008) was zijn laatste horrortitel voordat hij zich aan de Gravity Rush-serie waagde, waardoor zijn terugkeer naar het genre langverwachte werd.
De betekenis van "ruw aan de randen" blijft open voor interpretatie. Het vergelijken van een kleinere, onafhankelijke studio (11-50 medewerkers) met AAA-ontwikkelaars met duizenden medewerkers biedt context.
Met veteranen uit de industrie zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-personageontwerper Tatsuya Yoshikawa en Silent Hill-componist Akira Yamaoka aan boord, samen met de veelbelovende gameplay-elementen van Gravity Rush en Siren, streeft Slitterhead naar echte originaliteit. Alleen de release van de game zal uitwijzen of de ‘ruwe randen’ een stilistische keuze of een oprechte zorg zijn.
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong - een mix van 'Kowloon' en 'Hong Kong' - een op de jaren negentig geïnspireerde Aziatische metropool doordrenkt met bovennatuurlijke elementen die doen denken aan seinen-manga zoals Gantz en Parasyte, volgens Toyama en zijn team in een Game Watch-interview.
Spelers worden een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die lichamen kan bezitten om angstaanjagende 'Slitterhead'-vijanden te bestrijden. Dit zijn niet jouw typische monsters; ze zijn grotesk, onvoorspelbaar en veranderen van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen, waarbij horror wordt gecombineerd met een vleugje bizar.
Bekijk ons gerelateerde artikel voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead!