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Slitterhead: Bordes crudos, concepto nuevo para triunfar

Keiichiro Toyama, el visionario detrás de Silent Hill, está creando una experiencia única de acción y terror con su nuevo juego, Slitterhead. Este artículo profundiza en sus comentarios sobre la originalidad del juego y el aspecto "tosco en los bordes". Slitterhead: originalidad a pesar de las imperfecciones Una nueva camiseta de terror
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror Keiichiro Toyama, el visionario detrás de Silent Hill, está creando una experiencia de acción de terror única con su nuevo juego, Slitterhead. Este artículo profundiza en sus comentarios sobre la originalidad del juego y el aspecto "Rough Around the Bords".

Slitterhead: Originalidad a pesar de las imperfecciones

Un nuevo título de terror de la mente detrás de Silent Hill and Siren

Slitterhead: Blending Horror and Action Lanzando el 8 de noviembre, Slitterhead, del Creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, promete una mezcla de acción y horror. El mismo Toyama reconoce que el juego podría sentirse "duro en los bordes" en una entrevista jugador reciente.

"Desde la primera" colina silenciosa ", hemos priorizado la frescura y la originalidad, incluso si eso significa algunas imperfecciones", dijo Toyama. "Este enfoque continúa en" Slitterhead "."

Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han vertido sus esfuerzos en este proyecto, creando una fusión cruda y experimental de horror y acción. Mientras que el legado de Silent Hill (1999) es innegable, la carrera de Toyama se extiende más allá del horror. Siren: Blood Curse (2008) fue su último título de horror antes de aventurarse en la serie Gravity Rush, haciendo que su regreso al género sea muy esperado. <->

El significado de "áspero alrededor de los bordes" permanece abierto a la interpretación. Comparar un estudio más pequeño e independiente (11-50 empleados) con los desarrolladores de AAA con miles de empleados proporciona contexto. Slitterhead: A Unique Visual Style

Sin embargo, con veteranos de la industria como el productor sónico Mika Takahashi, Mega Man and Breath of Fire Carpances, la diseñadora Tatsuya Yoshikawa, y la compositora de colinas silenciosas Akira Yamaoka, junto con los prometedores elementos de juego de juegos de gravedad y Siren, punta de influencia para los puntos genuinosos genuinos. originalidad. Solo el lanzamiento del juego revelará si los "bordes ásperos" son una elección estilística o una preocupación genuina.

Explorando la ciudad ficticia de Kowlong

Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong, una mezcla de "Kowloon" y "Hong Kong", una metrópolis asiática inspirada en la década de 1990 infundida con elementos sobrenaturales que recuerdan a Manga Seinen como Gantz y Parasyte, según Toyama y su equipo en una entrevista de reloj de juego. <-🎜> Slitterhead: The City of Kowlong Los jugadores se convierten en un "hyoki", una entidad espiritual capaz de poseer cuerpos para combatir a los terribles enemigos "Slitterhead". Estos no son sus monstruos típicos; Son grotescos, impredecibles y cambian de las formas humanas a de pesadilla, combinando horror con un toque de lo extraño.

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