《寂静岭》背后的远见卓识者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 本文深入探讨了他对游戏原创性和“边缘粗糙”方面的评论。
《Slitterhead》将于 11 月 8 日推出,由《寂静岭》的创作者富山敬一郎打造,承诺将动作与恐怖融为一体。 富山本人在最近的 GameRant 采访中承认这款游戏可能会让人感觉“边缘粗糙”。
“自第一部《寂静岭》以来,我们一直优先考虑新鲜感和原创性,即使这意味着一些不完美,”富山表示。 “这种方法在《Slitterhead》中得到延续。”
Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 为这个项目倾注了全部心血,创造了恐怖与动作的原始和实验性融合。 虽然《寂静岭》(1999)的遗产是不可否认的,但富山的职业生涯不仅仅局限于恐怖片。 《海妖:血色诅咒》(Siren: Blood Curse,2008 年)是他涉足《重力异想世界》系列之前的最后一部恐怖作品,这使得他回归这一类型备受期待。
“边缘粗糙”的含义仍然有待解释。 将较小的独立工作室(11-50 名员工)与拥有数千名员工的 AAA 开发人员进行比较可以提供背景信息。
然而,随着《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也、《寂静岭》作曲家山冈晃等业内资深人士的加入,以及融合了《重力异想世界》和《海妖》元素的有前途的游戏玩法,Slitterhead 的目标是打造真正的正版游戏。独创性。 只有游戏的发布才能揭示“粗糙的边缘”是一种风格选择还是真正的担忧。
《Slitterhead》以虚构的九龙市为背景,九龙是“九龙”和“香港”的融合体,根据富山的说法,这是一座 90 年代风格的亚洲大都市,充满了超自然元素,让人想起《杀戮都市》和《寄生虫》等漫画中的超自然元素。和他的团队接受 Game Watch 采访。
玩家将成为“Hyoki”,一种类似灵魂的实体,能够拥有身体来对抗可怕的“Slitterhead”敌人。 这些不是典型的怪物;它们怪诞、不可预测,从人类形态转变为噩梦形态,将恐怖与奇异融为一体。
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