Bahay > Balita > Slitterhead: hilaw na mga gilid, sariwang konsepto na matumbok

Slitterhead: hilaw na mga gilid, sariwang konsepto na matumbok

Si Keiichiro Toyama, ang visionary sa likod ng Silent Hill, ay gumawa ng isang natatanging karanasan sa kakila-kilabot na pagkilos sa kanyang bagong laro, Slitterhead. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang mga puna tungkol sa pagka -orihinal ng laro at ang "magaspang sa paligid ng mga gilid" na aspeto. Slitterhead: Orihinalidad sa kabila ng mga pagkadilim Isang bagong kakila -kilabot t
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorSi Keiichiro Toyama, ang visionary sa likod ng Silent Hill, ay gumagawa ng kakaibang horror-action na karanasan sa kanyang bagong laro, ang Slitterhead. Sinisiyasat ng artikulong ito ang kanyang mga komento tungkol sa pagka-orihinal ng laro at ang aspetong "magaspang sa mga gilid."

Slitterhead: Originality Sa kabila ng mga Imperfections

Isang Bagong Horror na Pamagat mula sa Isip sa Likod ng Silent Hill at Sirena

Slitterhead: Blending Horror and ActionIlulunsad sa ika-8 ng Nobyembre, ang Slitterhead, mula sa lumikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nangangako ng kumbinasyon ng aksyon at katatakutan. Kinikilala mismo ni Toyama na ang laro ay maaaring maging "magaspang sa paligid" sa isang kamakailang panayam sa GameRant.

"Mula sa unang 'Silent Hill,' inuna namin ang pagiging bago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito ng ilang mga imperfections," sabi ni Toyama. "Ang diskarte na ito ay nagpapatuloy sa 'Slitterhead.'"

Ibinuhos ni Toyama at ng kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ang kanilang mga pagsisikap sa proyektong ito, na lumikha ng hilaw at eksperimental na pagsasanib ng horror at aksyon. Habang ang pamana ng Silent Hill (1999) ay hindi maikakaila, ang karera ni Toyama ay lumampas sa kakila-kilabot. Siren: Blood Curse (2008) ay ang kanyang huling horror title bago makipagsapalaran sa seryeng Gravity Rush, kaya ang kanyang pagbabalik sa genre ay lubos na inaabangan.

Slitterhead: A Unique Visual StyleAng kahulugan ng "magaspang sa mga gilid" ay nananatiling bukas sa interpretasyon. Ang paghahambing ng isang mas maliit, independiyenteng studio (11-50 empleyado) sa mga developer ng AAA na may libu-libong empleyado ay nagbibigay ng konteksto.

Gayunpaman, kasama ang mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer Akira Yamaoka onboard, kasama ang promising gameplay blending elements ng Gravity Rush at Siren, layunin ng Slitterhead ang tunay na pagka-orihinal. Ang paglabas lang ng laro ang magpapakita kung ang "mga magaspang na gilid" ay isang istilong pagpipilian o isang tunay na alalahanin.

Paggalugad sa Fictional City ng Kowlong

Slitterhead: The City of KowlongAng Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong—isang timpla ng "Kowloon" at "Hong Kong"—isang 1990s-inspired Asian metropolis na nilagyan ng mga supernatural na elemento na nakapagpapaalaala sa seinen manga tulad ng Gantz at Parasyte, ayon kay Toyama at ang kanyang team sa isang panayam sa Game Watch.

Ang mga manlalaro ay naging isang "Hyoki," isang mala-espiritu na nilalang na may kakayahang magkaroon ng mga katawan upang labanan ang mga nakakatakot na "Slitterhead" na mga kaaway. Hindi ito ang iyong mga karaniwang halimaw; ang mga ito ay kataka-taka, hindi mahuhulaan, at lumilipat mula sa tao tungo sa bangungot na anyo, na pinagsasama ang kakila-kilabot na may kakaibang katangian.

Para sa mas malalim na pagsisid sa gameplay at salaysay ng Slitterhead, galugarin ang aming nauugnay na artikulo!

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved