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Slitterhead: Rohkanten, frisches Konzept zum Schlagen

Keiichiro Toyama, der Visionär hinter Silent Hill, erstellt ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis mit seinem neuen Spiel Slitterhead. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Kommentaren über die Originalität des Spiels und den Aspekt "Rough um die Kanten". Slitterhead: Originalität trotz Unvollkommenheiten Ein neuer Horror t
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, der Visionär hinter Silent Hill, kreiert mit seinem neuen Spiel Slitterhead ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis. In diesem Artikel geht es um seine Kommentare zur Originalität des Spiels und zum „rauen Rand“-Aspekt.

Slitterhead: Originalität trotz Unvollkommenheiten

Ein neuer Horrortitel vom Kopf hinter Silent Hill und Siren

Slitterhead: Blending Horror and ActionSlitterhead vom Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, erscheint am 8. November und verspricht eine Mischung aus Action und Horror. Toyama selbst räumt in einem aktuellen GameRant-Interview ein, dass sich das Spiel „an den Rändern rau“ anfühlen könnte.

„Seit dem ersten ‚Silent Hill‘ legen wir Wert auf Frische und Originalität, auch wenn dies einige Unvollkommenheiten mit sich bringt“, erklärte Toyama. „Dieser Ansatz wird in ‚Slitterhead‘ fortgesetzt.“

Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben ihre ganze Kraft in dieses Projekt gesteckt und eine rohe und experimentelle Mischung aus Horror und Action geschaffen. Während das Erbe von Silent Hill (1999) unbestreitbar ist, geht Toyamas Karriere über den Horror hinaus. Siren: Blood Curse (2008) war sein letzter Horrortitel, bevor er sich in die Gravity Rush-Reihe wagte, was seine Rückkehr in das Genre mit Spannung erwartete.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDie Bedeutung von „rau an den Rändern“ bleibt offen für Interpretationen. Der Vergleich eines kleineren, unabhängigen Studios (11–50 Mitarbeiter) mit AAA-Entwicklern mit Tausenden von Mitarbeitern liefert Kontext.

Aber mit Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie den vielversprechenden Gameplay-Elementen von Gravity Rush und Siren strebt Slitterhead nach Echtheit Originalität. Erst die Veröffentlichung des Spiels wird zeigen, ob die „Ecken“ eine stilistische Entscheidung oder ein echtes Problem sind.

Erkundung der fiktiven Stadt Kowlong

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – einer Mischung aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer von den 1990er Jahren inspirierten asiatischen Metropole voller übernatürlicher Elemente, die laut Toyama an seine Mangas wie Gantz und Parasyte erinnern und sein Team in einem Game Watch-Interview.

Spieler werden zu einem „Hyoki“, einem geisterähnlichen Wesen, das Körper besitzen kann, um furchterregende „Slitterhead“-Feinde zu bekämpfen. Das sind keine typischen Monster; Sie sind grotesk, unvorhersehbar und wechseln von menschlichen zu albtraumhaften Formen, wobei sie Horror mit einem Hauch von Bizarrem verbinden.

Um tiefer in das Gameplay und die Erzählung von Slitterhead einzutauchen, lesen Sie unseren entsprechenden Artikel!

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