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Slitterhead : 생 가장자리, 신선한 개념

Silent Hill의 선구자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새 게임인 Slitterhead로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 독창성과 "가장자리가 거친" 측면에 대한 그의 의견을 자세히 살펴봅니다. 슬리터헤드: 불완전함에도 불구하고 독창성 새로운 공포 T
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror사일런트 힐(Silent Hill)의 선구자인 도야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 자신의 새 게임인 슬리터헤드(Slitterhead)로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 독창성과 "가장자리가 거친" 측면에 대한 그의 의견을 자세히 살펴봅니다.

슬리터헤드: 불완전함에도 불구하고 독창성

사일런트 힐과 사이렌 뒤에 숨겨진 새로운 호러 타이틀

Slitterhead: Blending Horror and Action11월 8일 출시되는 Slitterhead는 Silent Hill의 제작자 토야마 케이이치로가 제작한 액션과 공포의 혼합을 약속합니다. Toyama 자신도 최근 GameRant 인터뷰에서 게임이 "가장자리가 거칠다"고 느껴질 수 있음을 인정했습니다.

"첫 번째 '사일런트 힐' 이후 우리는 비록 불완전함을 의미하더라도 신선함과 독창성을 우선시했습니다."라고 Toyama는 말했습니다. "이러한 접근 방식은 '슬리터헤드'에서도 이어집니다."

Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 이 프로젝트에 많은 노력을 기울여 공포와 액션의 원시적이고 실험적인 융합을 만들어냈습니다. Silent Hill(1999)의 유산은 부인할 수 없지만 Toyama의 경력은 공포 그 이상입니다. Siren: Blood Curse(2008)는 Gravity Rush 시리즈에 도전하기 전 그의 마지막 호러 타이틀로, 그의 장르 복귀를 매우 기대하게 만들었습니다.

Slitterhead: A Unique Visual Style'가장자리가 거칠다'는 의미는 여전히 해석의 여지가 있습니다. 소규모 독립 스튜디오(직원 11~50명)와 수천 명의 직원을 보유한 AAA 개발자를 비교하면 맥락을 알 수 있습니다.

그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑이 합류하고 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 혼합 요소와 함께 Slitterhead는 진정한 게임 플레이를 목표로 합니다. 독창. "거친 가장자리"가 스타일상의 선택인지 아니면 진정한 관심사인지는 게임 출시를 통해서만 알 수 있습니다.

가상 도시 구룡 탐험

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead는 "Kowloon"과 "Hong Kong"이 혼합된 가상의 도시 Kowlong을 배경으로 합니다. Toyama에 따르면 Gantz 및 Parasyte와 같은 성년 만화를 연상시키는 초자연적 요소가 주입된 1990년대 아시아 대도시입니다. Game Watch 인터뷰에 참여한 그의 팀.

플레이어는 무서운 "슬리터헤드" 적과 싸우기 위해 육체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"가 됩니다. 이들은 전형적인 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 인간에서 악몽 같은 형태로 변화하며 공포와 기괴한 느낌을 혼합합니다.

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