사일런트 힐(Silent Hill)의 선구자인 도야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 자신의 새 게임인 슬리터헤드(Slitterhead)로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 독창성과 "가장자리가 거친" 측면에 대한 그의 의견을 자세히 살펴봅니다.
11월 8일 출시되는 Slitterhead는 Silent Hill의 제작자 토야마 케이이치로가 제작한 액션과 공포의 혼합을 약속합니다. Toyama 자신도 최근 GameRant 인터뷰에서 게임이 "가장자리가 거칠다"고 느껴질 수 있음을 인정했습니다.
"첫 번째 '사일런트 힐' 이후 우리는 비록 불완전함을 의미하더라도 신선함과 독창성을 우선시했습니다."라고 Toyama는 말했습니다. "이러한 접근 방식은 '슬리터헤드'에서도 이어집니다."
Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 이 프로젝트에 많은 노력을 기울여 공포와 액션의 원시적이고 실험적인 융합을 만들어냈습니다. Silent Hill(1999)의 유산은 부인할 수 없지만 Toyama의 경력은 공포 그 이상입니다. Siren: Blood Curse(2008)는 Gravity Rush 시리즈에 도전하기 전 그의 마지막 호러 타이틀로, 그의 장르 복귀를 매우 기대하게 만들었습니다.
'가장자리가 거칠다'는 의미는 여전히 해석의 여지가 있습니다. 소규모 독립 스튜디오(직원 11~50명)와 수천 명의 직원을 보유한 AAA 개발자를 비교하면 맥락을 알 수 있습니다.
그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑이 합류하고 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 혼합 요소와 함께 Slitterhead는 진정한 게임 플레이를 목표로 합니다. 독창. "거친 가장자리"가 스타일상의 선택인지 아니면 진정한 관심사인지는 게임 출시를 통해서만 알 수 있습니다.
Slitterhead는 "Kowloon"과 "Hong Kong"이 혼합된 가상의 도시 Kowlong을 배경으로 합니다. Toyama에 따르면 Gantz 및 Parasyte와 같은 성년 만화를 연상시키는 초자연적 요소가 주입된 1990년대 아시아 대도시입니다. Game Watch 인터뷰에 참여한 그의 팀.
플레이어는 무서운 "슬리터헤드" 적과 싸우기 위해 육체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"가 됩니다. 이들은 전형적인 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 인간에서 악몽 같은 형태로 변화하며 공포와 기괴한 느낌을 혼합합니다.
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