サイレントヒルの背後に先見の明がある外山圭一郎は、新作ゲーム「スリッターヘッド」でユニークなホラーアクション体験を作り上げています。 この記事では、ゲームの独創性と「粗雑な」側面についての彼のコメントを詳しく掘り下げます。
11 月 8 日に発売される『Slitterhead』は、『サイレント ヒル』の作者、外山 圭一郎によるもので、アクションとホラーの融合を約束します。 遠山氏自身、最近の GameRant のインタビューで、このゲームが「荒削り」に感じられるかもしれないと認めています。
「最初の『サイレントヒル』以来、たとえ多少の不完全さがあっても、私たちは新鮮さと独創性を優先してきました」と外山氏は述べた。 「このアプローチは『スリッターヘッド』にも引き継がれています。」
富山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio はこのプロジェクトに力を注ぎ、ホラーとアクションの生々しく実験的な融合を生み出しました。 『サイレントヒル』(1999 年)の影響は否定できませんが、外山のキャリアはホラーだけにとどまりません。 Siren: Blood Curse (2008) は、Gravity Rush シリーズに参入する前の最後のホラー タイトルであり、このジャンルへの復帰が大いに期待されていました。
「大雑把な」の意味は依然として解釈の余地があります。 小規模な独立スタジオ (従業員 11 ~ 50 人) と従業員数千人の AAA 開発者を比較すると、コンテキストが得られます。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランが参加し、グラビティラッシュとサイレンの要素を融合した有望なゲームプレイとともに、スリッターヘッドは本物のゲームプレイを目指しています。独創。 「粗いエッジ」がスタイル上の選択なのか、それとも真の懸念なのかは、ゲームのリリースによってのみ明らかになります。
外山氏によると、『スリッターヘッド』は、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台としている。この都市は、ガンツや寄生獣などの青年マンガを彷彿とさせる超自然的な要素が注入された、1990年代にインスピレーションを得たアジアの大都市だという。 Game Watch のインタビューでの彼のチームとの対談。
プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うために体を憑依できる精霊のような存在である「氷鬼」になります。 これらは典型的なモンスターではありません。彼らはグロテスクで予測不可能で、人間の姿から悪夢のような姿に変化し、恐怖と奇妙なタッチが融合しています。
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