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Slitterhead: bords bruts, concept frais à frapper

Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière Silent Hill, réalise une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article se plonge dans ses commentaires sur l'originalité du jeu et l'aspect "Rough Around the Bord". Slitterhead: originalité malgré les imperfections Une nouvelle horreur t
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière Silent Hill, réalise une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article se plonge dans ses commentaires sur l'originalité du jeu et l'aspect "Rough Around the Bord".

slitterhead: originalité malgré les imperfections

un nouveau titre d'horreur de l'esprit derrière Silent Hill et Siren

Slitterhead: Blending Horror and Action Lancement du 8 novembre, Slitterhead, du créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, promet un mélange d'action et d'horreur. Toyama lui-même reconnaît que le jeu pourrait être "difficile sur les bords" dans une récente interview de jeu.

"Depuis la première" colline silencieuse ", nous avons priorisé la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie certaines imperfections", a déclaré Toyama. "Cette approche se poursuit dans" Slitterhead "."

Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont fait leurs efforts dans ce projet, créant une fusion brute et expérimentale d'horreur et d'action. Alors que l'héritage de Silent Hill (1999) est indéniable, la carrière de Toyama s'étend au-delà de l'horreur. Siren: Blood Curse (2008) a été son dernier titre d'horreur avant de s'aventurer dans la série Gravity Rush, faisant son retour au genre très attendu.

Slitterhead: A Unique Visual Style La signification de "Rough sur les bords" reste ouverte à l'interprétation. La comparaison d'un studio indépendant plus petit (11-50 employés) aux développeurs AAA avec des milliers d'employés fournit un contexte.

However, with industry veterans like Sonic producer Mika Takahashi, Mega Man and Breath of Fire character designer Tatsuya Yoshikawa, and Silent Hill composer Akira Yamaoka onboard, along with the promising gameplay blending elements of Gravity Rush and Siren, Slitterhead aims for genuine originalité. Seule la sortie du jeu révèlera si les "bords rugueux" sont un choix stylistique ou une véritable préoccupation.

Exploration de la ville fictive de Kowlong

Slitterhead: The City of Kowlong Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong - un mélange de "kowloon" et "hong kong" - une métropole asiatique inspirée des années 1990 infusée d'éléments surnaturels qui rappellent Seinen Manga comme Gantz et Parasyte, selon Toyama et son équipe dans une interview de montre de jeu.

Les joueurs deviennent un "Hyoki", une entité spirituelle capable de posséder des corps pour lutter contre les ennemis terrifiants "slitterhead". Ce ne sont pas vos monstres typiques; Ils sont grotesques, imprévisibles et passent des formes humaines aux formes cauchemardesques, mélangeant l'horreur avec une touche de bizarre.

Pour une plongée plus profonde dans le gameplay et le récit de Slitterhead, explorez notre article connexe!

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