Keiichiro Toyama ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Silent Hill กำลังสร้างประสบการณ์การกระทำที่น่ากลัวที่ไม่เหมือนใครด้วยเกมใหม่ของเขา Slitterhead บทความนี้นำเสนอความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับความคิดริเริ่มของเกมและแง่มุม "หยาบรอบ ๆ ขอบ"
เปิดตัววันที่ 8 พฤศจิกายน Slitterhead จากผู้สร้าง Silent Hill, Keiichiro Toyama สัญญาว่าจะผสมผสานระหว่างการกระทำและสยองขวัญ Toyama เองยอมรับว่าเกมนี้อาจรู้สึกว่า "หยาบรอบ ๆ ขอบ" ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้
"ตั้งแต่" Silent Hill แรก "เราได้จัดลำดับความสำคัญความสดใหม่และความคิดริเริ่มแม้ว่ามันจะหมายถึงความไม่สมบูรณ์" Toyama กล่าว "วิธีการนี้ดำเนินต่อไปใน" slitterhead ""
Toyama และสตูดิโอเกม Bokeh ของเขาได้หลั่งความพยายามในโครงการนี้สร้างความสยองขวัญและการกระทำที่ดิบและทดลอง ในขณะที่มรดกของ Silent Hill (1999) ไม่อาจปฏิเสธได้อาชีพของ Toyama ขยายเกินกว่าสยองขวัญ SIREN: Blood Curse (2008) เป็นชื่อสยองขวัญครั้งสุดท้ายของเขาก่อนที่จะเข้าไปในซีรีย์ Gravity Rush ทำให้เขากลับมาสู่ประเภทที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง
ความหมายของ "ขรุขระรอบขอบ" ยังคงเปิดให้มีการตีความ การเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็ก (พนักงาน 11-50 คน) กับนักพัฒนา AAA กับพนักงานหลายพันคนให้บริบท
อย่างไรก็ตามกับทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมเช่นผู้ผลิตโซนิค Mika Takahashi, Mega Man และ Breath of Fire Designer Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka Onboard พร้อมกับการเล่นเกม ความคิดริเริ่ม เฉพาะการเปิดตัวของเกมเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่า "ขอบหยาบ" เป็นตัวเลือกโวหารหรือความกังวลของแท้
slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติของ Kowlong-การผสมผสานของ "kowloon" และ "ฮ่องกง"-แอ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1990 ที่ได้รับแรงบันดาลใจ และทีมของเขาในการสัมภาษณ์ดูเกม
ผู้เล่นกลายเป็น "hyoki" ซึ่งเป็นเอนทิตีเหมือนวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายเพื่อต่อสู้กับศัตรู "slitterhead" ที่น่ากลัว นี่ไม่ใช่สัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ พวกเขาเป็นคนพิการไม่สามารถคาดเดาได้และเปลี่ยนจากมนุษย์ไปสู่รูปแบบฝันร้ายผสมผสานสยองขวัญเข้ากับการสัมผัสที่แปลกประหลาด
สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead สำรวจบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!