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Slitterhead:原始邊緣,打擊的新概念

《寂靜嶺》的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了他對遊戲原創性和“邊緣粗糙”方麵的評論。 Slitterhead:盡管不完美但仍具有原創性 新恐怖T
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror《寂靜嶺》背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了他對遊戲原創性和“邊緣粗糙”方麵的評論。

Slitterhead:盡管不完美但仍具有原創性

寂靜嶺和海妖背後的新恐怖標題

Slitterhead: Blending Horror and Action《Slitterhead》將於 11 月 8 日推出,由《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎打造,承諾將動作與恐怖融為一體。 富山本人在最近的 GameRant 采訪中承認這款遊戲可能會讓人感覺“邊緣粗糙”。

“自第一部《寂靜嶺》以來,我們一直優先考慮新鮮感和原創性,即使這意味著一些不完美,”富山表示。 “這種方法在《Slitterhead》中得到延續。”

Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 為這個項目傾注了全部心血,創造了恐怖與動作的原始和實驗性融合。 雖然《寂靜嶺》(1999)的遺產是不可否認的,但富山的職業生涯不僅僅局限於恐怖片。 《海妖:血色詛咒》(Siren: Blood Curse,2008 年)是他涉足《重力異想世界》係列之前的最後一部恐怖作品,這使得他回歸這一類型備受期待。

Slitterhead: A Unique Visual Style“邊緣粗糙”的含義仍然有待解釋。 將較小的獨立工作室(11-50 名員工)與擁有數千名員工的 AAA 開發人員進行比較可以提供背景信息。

然而,隨著《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士的加入,以及融合了《重力異想世界》和《海妖》元素的有前途的遊戲玩法,Slitterhead 的目標是打造真正的正版遊戲。獨創性。 隻有遊戲的發布才能揭示“粗糙的邊緣”是一種風格選擇還是真正的擔憂。

探索虛構城市九龍

Slitterhead: The City of Kowlong《Slitterhead》以虛構的九龍市為背景,九龍是“九龍”和“香港”的融合體,根據富山的說法,這是一座 90 年代風格的亞洲大都市,充滿了超自然元素,讓人想起《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫中的超自然元素。和他的團隊接受 Game Watch 采訪。

玩家將成為“Hyoki”,一種類似靈魂的實體,能夠擁有身體來對抗可怕的“Slitterhead”敵人。 這些不是典型的怪物;它們怪誕、不可預測,從人類形態轉變為噩夢形態,將恐怖與奇異融為一體。

要更深入地了解 Slitterhead 的遊戲玩法和敘事,請瀏覽我們的相關文章!

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