အိမ် > သတင်း > Slitterhead- ကုန်ကြမ်းအနားသတ်များ၊ လတ်ဆတ်သော အယူအဆ

Slitterhead- ကုန်ကြမ်းအနားသတ်များ၊ လတ်ဆတ်သော အယူအဆ

Keiichiro Toyama, အသံတိတ်တောင်ကုန်းနောက်ကွယ်မှအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်ထူးခြားသောစိုးရိမ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုပြုလုပ်နေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဂိမ်း၏မူလအစ၏မူလအစနှင့် "အနားပတ်ပတ်လည်ကြမ်းတမ်းသောကြမ်းတမ်းသောရှုထောင့်နှင့်ပတ်သက်သောသူ၏မှတ်ချက်များကိုဖော်ပြထားသည်။ slitterhead: မစုံလင်မှုရှိသော်လည်းမူရင်း အသစ်သောထိတ်လန့် t
By Charlotte
Jan 26,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorSilent Hill နောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် သူ၏ဂိမ်းအသစ် Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏မူလအစနှင့် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော" ရှုထောင့်အကြောင်း သူ၏မှတ်ချက်များကို ရေးထားသည်။

Slitterhead- မစုံလင်သော်လည်း Originality

Silent Hill နှင့် Siren နောက်ကွယ်ရှိ Mind Horror ခေါင်းစဉ်အသစ်

Slitterhead: Blending Horror and Actionနိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama မှ Slitterhead သည် အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရောယှက်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ မကြာသေးမီက GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းသည် "အနားတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်" ဟု Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံပါသည်။

"ပထမ 'Silent Hill' မှစ၍ ချို့ယွင်းချက်အချို့ကိုဆိုလိုလျှင်ပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် လတ်ဆတ်မှုနှင့် မူလဖြစ်တည်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်" ဟု Toyama ကဆိုသည်။ "ဤချဉ်းကပ်မှုသည် 'Slitterhead' တွင် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။"

Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်၏ အကြမ်းဖျင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပေါင်းစပ်မှုကို ဖန်တီးပြီး ဤပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို လောင်းထည့်ထားသည်။ Silent Hill (1999) ၏ အမွေအနှစ်သည် မငြင်းနိုင်သော်လည်း Toyama ၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ကျော်လွန်သွားပါသည်။ Siren- Blood Curse (2008) သည် Gravity Rush စီးရီးသို့ မပါဝင်မီ သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည်။

Slitterhead: A Unique Visual Style"အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အနက်ဖွင့်ဆိုထားပါသည်။ သေးငယ်ပြီး သီးခြားလွတ်လပ်သော စတူဒီယို (ဝန်ထမ်း 11-50) ကို ဝန်ထမ်းထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော AAA developer များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းက အကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်သူများနှင့်အတူ Gravity Rush နှင့် Siren ၏ အလားအလာရှိသော ဂိမ်းများကို ရောစပ်ထားသည့် Slitterhead သည် စစ်မှန်သော ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် မူလအစ။ "ကြမ်းတမ်းသောအနားသတ်များ" သည် စတိုင်ကျသောရွေးချယ်မှု သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဟုတ်၊

စိတ်ကူးယဉ် Kowlong မြို့ကို စူးစမ်းခြင်း

Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" ပေါင်းစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowlong တွင် တည်ရှိသည်—Toyama ၏ အဆိုအရ 1990 ခုနှစ်များအတွင်း စိတ်အားထက်သန်သော အာရှမြို့ကြီးပြကြီးဖြစ်သော Gantz နှင့် Parasyte တို့ကဲ့သို့ seinen manga များကို အမှတ်ရစေမည့် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော Toyama Game Watch အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူ့အဖွဲ့နှင့်သူ။Slitterhead: The City of Kowlong

ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterhead" ရန်သူများကို တိုက်ဖျက်ရန် အလောင်းများပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ဖြစ်လာသည်။ ဒါတွေက မင်းရဲ့ သာမာန် ဘီလူးတွေ မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော၊ မှန်းဆ၍မရသော၊ လူသားမှ အိပ်မက်ဆိုးအသွင်သို့ ပြောင်းလဲကာ ထိတ်လန့်တကြား ထူးထူးဆန်းဆန်း ထိတွေ့မှုဖြင့် ရောနှောနေပါသည်။

Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved