Dom > Aktualności > Twórca Silent Hill 2 przedstawia ewolucyjne podejście w remake'u
Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team wprowadził ich w nową fazę, udowadniając swoje możliwości i przygotowując grunt pod przyszłe projekty. W tym artykule opisano ich kolejne przedsięwzięcie i ambicje na przyszłość.
Niezwykle pozytywny odbiór remake'u Silent Hill 2 zarówno ze strony graczy, jak i krytyków ugruntował pozycję Bloober Team na rynku gier grozy. Pomimo znaczących zmian w stosunku do pierwowzoru, remake przeszedł oczekiwania, skutecznie uciszając wielu początkowych wątpiących. Zespół przyznaje jednak, że wcześniej był sceptyczny i stara się udowodnić, że ich sukces nie był dziełem przypadku.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Świadomy tego, że nie chce być definiowany wyłącznie przez twórczość Silent Hill, projektant gry Wojciech Piejko podkreślił swój zamiar stworzenia czegoś wyróżniającego się. W wywiadzie dla Gamespot potwierdził, że prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po premierze The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym „pierwszym” był remake Silent Hill 2. Podkreślił początkowe wątpliwości związane z ich zaangażowaniem w serię Silent Hill, biorąc pod uwagę brak wcześniejszego doświadczenia z survival horrorem.
Zieba stwierdził: „Nikt nie wierzył, że możemy spełnić oczekiwania i udało się. Praca z Silent Hill i Konami była dla nas ogromnym zaszczytem. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, podobnie jak większość fanów horrorów”. Uznał presję i publiczną prośbę zespołu o cierpliwość fanów podczas prac rozwojowych.
Ostatecznie Bloober Team sprostał zadaniu, uzyskując 86 punktów w serwisie Metacritic. Piejko skomentował: „Dzięki nim niemożliwe stało się możliwe, a ze względu na negatywne opinie w Internecie była to wyboista droga. Presja była ogromna, ale udało im się osiągnąć naprawdę niesamowity moment dla firmy”.
Piejko umieścił Cronos: The New Dawn jako świadectwo ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych marek. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby ocalić jednostki i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie z Silent Hill 2 Remake, Bloober Team zamierza wyjść poza swoje wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które miały mniej rozbudowaną rozgrywkę. Zieba zauważył: „Podstawa Cronos, założona na etapie przedprodukcyjnym, w dużym stopniu skorzystała z wiedzy zespołu Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 to kluczowy moment, reprezentujący „Bloober Team 3.0”. Zachęcony pozytywną reakcją na zwiastun ujawniający Cronos i sukcesem remake'u Silent Hill 2, Piejko wyraził optymizm co do zmieniającej się reputacji firmy.
Wizja Zieby zakłada, że Bloober Team zostanie uznany za wiodącego producenta horrorów, który znalazł swoją niszę. Stwierdził: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy; teraz ewoluujmy wraz z nią. Ta ewolucja zachodzi organicznie, jak widać w przypadku Layers of Fear w 2016 roku; zespół czuł, że ewoluował od poprzednich prac.
Piejko dodał: „Mamy zespół, który kocha horror. Zmiana gatunku nie byłaby łatwa, a my nie chcemy”.