Bloober Team ၏ အောင်မြင်သော Silent Hill 2 Remake သည် ၎င်းတို့အား အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ စတင်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို သက်သေပြကာ အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူတို့၏နောက်ထပ်ကြိုးစားမှုနှင့် ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်များကို ရှေ့သို့တိုးစေမည့်အကြောင်း စူးစမ်းသည်။
Silent Hill 2 Remake ကို ကစားသမားများနှင့် ဝေဖန်သူများမှ တခဲနက် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် Bloober အဖွဲ့၏ ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေပါသည်။ မူရင်းမှ သိသာထင်ရှားသော ပြောင်းလဲမှုများရှိသော်လည်း၊ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ကျော်လွန်ကာ ကနဦးသံသယရှိသူများစွာကို ထိရောက်စွာ အသံတိတ်စေပါသည်။ သို့သော်၊ အဖွဲ့သည် အတိတ်ကသံသယများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့၏အောင်မြင်မှုသည် ရူးကြောင်ကြောင်မဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ Silent Hill အလုပ်ကို တစ်ခုတည်းဟု သတ်မှတ်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ခြင်းတွင် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Gamespot အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ The Medium မှထွက်ပြီးမကြာမီတွင် Cronos ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို 2021 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn သည် နှစ်ချက်အတိုက်ခံရသော ပေါင်းစပ်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် Silent Hill 2 Remake ကို "ပထမ" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ရှင်သန်ထိတ်လန့်ဖွယ်အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းကြောင့် Silent Hill တွင် ၎င်းတို့၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးသံသယများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်မယ်လို့ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်လိုက်တာပဲ။ အဲဒါက Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ တွဲလုပ်ရတာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့၊ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုလိုပဲ Silent Hill ကို ငါတို့ ချစ်တယ်။" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း ဖိအားများနှင့် အသင်း၏လူထုတောင်းဆိုမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober အဖွဲ့သည် 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ Piejko က "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး၊ အွန်လိုင်း အဆိုးမြင်မှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးမားပေမယ့် ကုမ္ပဏီအတွက် တကယ့်ကို အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်တွေကို ပေးစွမ်းခဲ့ပါတယ်။"
Piejko သည် Cronos: The New Dawn ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မူရင်း IP များကို ဖန်တီးနိုင်မှုအား ၎င်းတို့၏ သက်သေအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် လူတစ်ဦးချင်းစီကို ကယ်တင်ရန်နှင့် ကူးစက်ရောဂါနှင့် မျိုးတူပြောင်းများ ဖျက်ဆီးခံရသော dystopian အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင် "The Traveler" ပါရှိသည်။
၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 Remake အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် ကျယ်ပြန့်သော ကစားနည်းနည်းပါးသော Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များထက် ပြောင်းလဲတိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Zieba က "ထုတ်လုပ်ခြင်းမတိုင်မီတည်ဆောက်ခဲ့သော Cronos အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်သည် Silent Hill အဖွဲ့၏ကျွမ်းကျင်မှုမှ များစွာအကျိုးဖြစ်ထွန်းခဲ့သည်"
The Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" ကိုကိုယ်စားပြုသည့် အဓိကအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ကို အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုဖြင့် ဇာတ်ကားနမူနာနှင့် Silent Hill 2 Remake ၏အောင်မြင်မှုကို အားပေးမှုကြောင့် Piejko သည် ၎င်းတို့၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသော ဂုဏ်သတင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Zieba ၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ Bloober အဖွဲ့အား ထိပ်တန်းထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရစေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ နယ်ပယ်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ နယ်ပယ်ကို ရှာဖွေလိုသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကိုတွေ့သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်၊ ယခု ၎င်းနှင့်အတူ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလိုက်ကြပါစို့။ ဤဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုသည် 2016 ခုနှစ်တွင် Layers of Fear ဖြင့်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း သဘာဝကျကျ ဖြစ်ပေါ်လာသည်၊၊ အဖွဲ့သည် ယခင်အလုပ်မှ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသည်ဟု ထင်မြင်မိပါသည်။"
Piejko က "ကျွန်တော်တို့မှာ ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်တဲ့ အဖွဲ့တစ်ခုရှိပါတယ်။ အမျိုးအစားပြောင်းရတာ လွယ်ကူမှာမဟုတ်သလို ကျွန်တော်တို့လည်း မလုပ်ချင်ပါဘူး။"