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El desarrollador de Silent Hill 2 revela un enfoque evolutivo en el remake

El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team los ha lanzado a una nueva fase, demostrando sus capacidades y sentando las bases para proyectos futuros. Este artículo explora su próximo esfuerzo y sus ambiciones en el futuro. El continuo ascenso del equipo Bloober Construyendo sobre el éxito La abrumadoramente
By Hunter
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessEl exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team los ha lanzado a una nueva fase, demostrando sus capacidades y preparando el escenario para proyectos futuros. Este artículo explora su próximo esfuerzo y sus ambiciones de cara al futuro.

El continuo ascenso del Bloober Team

Construyendo sobre el éxito

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLa recepción abrumadoramente positiva del remake de Silent Hill 2 tanto por parte de los jugadores como de los críticos ha solidificado la posición de Bloober Team en el panorama de los juegos de terror. A pesar de los cambios significativos con respecto al original, la nueva versión superó las expectativas y silenció efectivamente a muchos escépticos iniciales. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo del pasado y pretende demostrar que su éxito no fue una casualidad.

En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. Consciente de evitar ser definido únicamente por su trabajo en Silent Hill, el diseñador del juego Wojciech Piejko enfatizó su intención de crear algo distinto. En una entrevista de Gamespot, confirmó que el desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessEl director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo Silent Hill 2 Remake el "primero". Destacó las dudas iniciales en torno a su participación en la franquicia Silent Hill, dada su falta de experiencia previa con el survival horror.

Zieba declaró: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, al igual que la mayoría de los fanáticos del terror". Reconoció la presión y el pedido público del equipo de que los fanáticos tuvieran paciencia durante el desarrollo.

Al final, Bloober Team cumplió y logró una puntuación de 86 en Metacritic. Piejko comentó: "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a la negatividad en línea. La presión fue inmensa, pero lo lograron, un momento verdaderamente sorprendente para la empresa".

Bloober Team 3.0: Una nueva era

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko posicionó a Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", que navega por el pasado y el futuro para salvar individuos y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.

Aprovechando su experiencia Silent Hill 2 Remake, Bloober Team pretende evolucionar más allá de sus títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que tenían una jugabilidad menos extensa. Zieba señaló: "La base de Cronos, establecida en la preproducción, se benefició enormemente de la experiencia del equipo de Silent Hill".

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessEl remake de Silent Hill 2 marca un momento crucial y representa al "Bloober Team 3.0". Alentado por la respuesta positiva al tráiler de revelación de Cronos y el éxito del remake de Silent Hill 2, Piejko expresó optimismo sobre la evolución de su reputación.

La visión de Zieba es que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror líder, habiendo encontrado su nicho. Dijo: "Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que lo encontramos; ahora evolucionemos con él. Esta evolución ocurre de manera orgánica, como se vio con Layers of Fear en 2016; el equipo sintió que habían evolucionado a partir de trabajos anteriores".

Piejko añadió: "Tenemos un equipo al que le encanta el terror. Cambiar de género no sería fácil y no queremos hacerlo".

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