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Silent Hill 2 Dev dévoile une approche évolutive dans le remake

Le succès Silent Hill 2 Remake de Bloober Team les a lancés dans une nouvelle phase, prouvant leurs capacités et ouvrant la voie à de futurs projets. Cet article explore leur prochain projet et leurs ambitions pour l'avenir. L'ascension continue de l'équipe Bloober Bâtir sur le succès La très grande majorité
By Hunter
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe succès Silent Hill 2 Remake de Bloober Team les a lancés dans une nouvelle phase, prouvant leurs capacités et ouvrant la voie à de futurs projets. Cet article explore leur prochain projet et leurs ambitions pour l'avenir.

Ascension continue de l'équipe Bloober

Construire sur le succès

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessL'accueil extrêmement positif du remake de Silent Hill 2 de la part des joueurs et des critiques a solidifié la position de Bloober Team dans le paysage des jeux d'horreur. Malgré des changements importants par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes, faisant taire de nombreux sceptiques initiaux. Cependant, l'équipe reconnaît son scepticisme passé et vise à prouver que son succès n'est pas un hasard.

Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Conscient d'éviter d'être défini uniquement par son travail sur Silent Hill, le Game Designer Wojciech Piejko a souligné son intention de créer quelque chose de distinct. Dans une interview accordée à Gamespot, il a confirmé que le développement de Cronos avait commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné les doutes initiaux entourant leur implication dans la franchise Silent Hill, compte tenu de leur manque d'expérience préalable en matière d'horreur de survie.

Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. Ce fut un immense honneur de travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme la plupart des fans d'horreur." Il a reconnu la pression et la demande publique de l'équipe de faire preuve de patience chez les fans pendant le développement.

En fin de compte, l'équipe Bloober a tenu ses promesses, obtenant un score Metacritic de 86. Piejko a commenté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches en raison de la négativité en ligne. La pression était immense, mais ils ont tenu parole, un moment vraiment incroyable pour l'entreprise."

Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko a positionné Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originales convaincantes. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, « Le Voyageur », naviguant dans le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par une pandémie et des mutants.

En tirant parti de leur expérience Silent Hill 2 Remake, Bloober Team vise à évoluer au-delà de ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui avaient un gameplay moins étendu. Zieba a noté : « La fondation de Cronos, établie en pré-production, a grandement bénéficié de l'expertise de l'équipe de Silent Hill. »

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragé par la réponse positive à la bande-annonce de Cronos et par le succès du remake de Silent Hill 2, Piejko a exprimé son optimisme quant à l'évolution de leur réputation.

La vision de Zieba est que Bloober Team soit reconnue comme l'un des principaux développeurs d'horreur, après avoir trouvé sa niche. Il a déclaré : « Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons l'avoir trouvée ; maintenant, évoluons avec elle. Cette évolution se produit de manière organique, comme on l'a vu avec Layers of Fear en 2016 ; l'équipe avait le sentiment d'avoir évolué par rapport aux travaux précédents.

Piejko a ajouté : "Nous avons une équipe qui aime l'horreur. Changer de genre ne serait pas facile, et nous ne voulons pas le faire."

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