ความสำเร็จของทีม Bloober Silent Hill 2 Remake ได้เปิดตัวพวกเขาเข้าสู่ระยะใหม่ ซึ่งพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาและปูทางสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต บทความนี้จะสำรวจความพยายามครั้งต่อไปและความทะเยอทะยานของพวกเขาที่จะก้าวไปข้างหน้า
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของ Silent Hill 2 Remake จากทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนของทีม Bloober ในวงการเกมแนวสยองขวัญ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย และทำให้ผู้สงสัยในช่วงแรกหลายคนเงียบงันได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในอดีตและตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ความสำเร็จของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko ตระหนักดีถึงการหลีกเลี่ยงการถูกกำหนดโดยผลงาน Silent Hill เพียงอย่างเดียว โดยเน้นย้ำถึงความตั้งใจของพวกเขาที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไป ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot เขายืนยันว่าการพัฒนาของ Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากที่ The Medium เปิดตัว
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake จะเป็น "ตัวแรก" เขาเน้นย้ำถึงข้อสงสัยเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์ Silent Hill เนื่องจากพวกเขาขาดประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ส่งมอบได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์แนวสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เช่นเดียวกับแฟน ๆ แนวสยองขวัญส่วนใหญ่" เขารับทราบถึงแรงกดดันและคำขอสาธารณะของทีมให้อดทนรอในระหว่างการพัฒนา
ในที่สุด ทีม Bloober ก็ทำได้ โดยได้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน Piejko แสดงความคิดเห็นว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเนื่องจากการปฏิเสธในโลกออนไลน์ ความกดดันมีมากมายมหาศาล แต่ก็ส่งมอบได้ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริงสำหรับบริษัท"
Piejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลาอย่าง "The Traveler" ซึ่งต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
Bloober Team ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ Silent Hill 2 Remake ของพวกเขา โดยตั้งเป้าที่จะพัฒนาให้เหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่กว้างขวางน้อยกว่า Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "รากฐานสำหรับ Cronos ซึ่งก่อตั้งขึ้นในช่วงก่อนการผลิต ได้รับประโยชน์อย่างมากจากความเชี่ยวชาญของทีม Silent Hill"
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" ด้วยแรงสนับสนุนจากการตอบรับเชิงบวกต่อตัวอย่างเปิดเผยของ Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทำให้ Piejko แสดงความมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับชื่อเสียงที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องของพวกเขา
วิสัยทัศน์ของ Zieba คือการทำให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ หลังจากที่ค้นพบช่องทางเฉพาะของพวกเขาแล้ว เขากล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบมันแล้ว ทีนี้เรามาพัฒนาไปด้วยกัน วิวัฒนาการนี้เกิดขึ้นแบบออร์แกนิก ดังที่เห็นใน Layers of Fear ในปี 2559 ทีมงานรู้สึกว่าพวกมันพัฒนามาจากงานก่อนหน้านี้"
Piejko กล่าวเสริมว่า "เรามีทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ การเปลี่ยนแนวไม่ใช่เรื่องง่าย และเราไม่ต้องการ"