Rumah > Berita > Silent Hill 2 Dev Mendedahkan Pendekatan Evolusi dalam Buat Semula

Silent Hill 2 Dev Mendedahkan Pendekatan Evolusi dalam Buat Semula

Silent Hill 2 Remake yang berjaya oleh Bloober Team telah melancarkan mereka ke fasa baharu, membuktikan keupayaan mereka dan menetapkan peringkat untuk projek masa depan. Artikel ini meneroka usaha seterusnya mereka dan cita-cita mereka untuk bergerak ke hadapan. Kebangkitan Berterusan Pasukan Bloober Membina Kejayaan Yang sangat
By Hunter
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSilent Hill 2 Remake yang berjaya oleh Bloober Team telah melancarkan mereka ke fasa baharu, membuktikan keupayaan mereka dan menetapkan peringkat untuk projek masa depan. Artikel ini meneroka usaha seterusnya dan cita-cita mereka untuk bergerak ke hadapan.

Kebangkitan Berterusan Pasukan Bloober

Membina Kejayaan

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPenerimaan yang sangat positif terhadap Silent Hill 2 Remake daripada kedua-dua pemain dan pengkritik telah mengukuhkan kedudukan Pasukan Bloober dalam landskap permainan seram. Walaupun perubahan ketara daripada yang asal, pembuatan semula itu melebihi jangkaan, dengan berkesan membungkam ramai yang ragu-ragu awal. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan masa lalu dan bertujuan untuk membuktikan kejayaan mereka bukanlah suatu kebetulan.

Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram mereka yang seterusnya, Cronos: The New Dawn. Sedar untuk mengelak daripada ditakrifkan semata-mata oleh kerja Silent Hill mereka, Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan niat mereka untuk mencipta sesuatu yang berbeza. Dalam temu bual Gamespot, beliau mengesahkan bahawa pembangunan Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan Silent Hill 2 Remake menjadi "pertama." Dia menyerlahkan keraguan awal yang menyelubungi penglibatan mereka dengan francais Silent Hill, memandangkan kekurangan pengalaman mereka dengan survival horror.

Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah satu penghormatan besar, bekerja dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami menyukai Silent Hill, seperti kebanyakan peminat seram." Dia mengakui tekanan dan permintaan umum pasukan untuk kesabaran peminat semasa pembangunan.

Akhirnya, Pasukan Bloober menyampaikan, mencapai skor 86 Metacritic. Piejko mengulas, "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana negatif dalam talian. Tekanannya sangat besar, tetapi mereka menyampaikan, detik yang benar-benar menakjubkan untuk syarikat."

Pasukan Bloober 3.0: Era Baharu

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko meletakkan Cronos: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta IP asal yang menarik. Permainan ini menampilkan protagonis pengembara masa, "The Traveller", menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.

Memanfaatkan pengalaman Silent Hill 2 Remake mereka, Bloober Team menyasarkan untuk berkembang melangkaui gelaran terdahulu mereka seperti Layers of Fear dan Observer, yang mempunyai permainan yang kurang meluas. Zieba menyatakan, "Asas untuk Cronos, ditubuhkan dalam pra-pengeluaran, mendapat banyak manfaat daripada kepakaran pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBuatan Semula Silent Hill 2 menandakan detik penting, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Digalakkan oleh sambutan positif terhadap treler dedah Cronos dan kejayaan Pembuatan Semula Silent Hill 2, Piejko menyatakan keyakinan tentang reputasi mereka yang semakin berkembang.

Visi Zieba adalah untuk Bloober Team diiktiraf sebagai pembangun seram terkemuka, setelah menemui niche mereka. Dia menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemuinya; sekarang mari kita berkembang dengannya. Evolusi ini berlaku secara organik, seperti yang dilihat dengan Lapisan Ketakutan pada 2016; pasukan merasakan mereka telah berkembang daripada kerja sebelumnya."

Piejko menambah, "Kami mempunyai pasukan yang sukakan seram. Menukar genre bukan perkara mudah dan kami tidak mahu."

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved