Bloober Team のサイレントヒル 2 リメイクの成功により、彼らは新たな段階に突入し、彼らの能力を証明し、将来のプロジェクトの準備を整えました。 この記事では、彼らの次の取り組みと今後の野望について探ります。
『サイレントヒル 2 リメイク』はプレイヤーと評論家の両方から圧倒的に好意的に受け入れられ、ホラー ゲーム界における Bloober Team の地位を確固たるものにしました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を上回り、当初の疑念を効果的に沈黙させました。 しかし、チームは過去の懐疑論を認めており、自分たちの成功がまぐれではなかったことを証明することを目指しています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は次のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko は、サイレント ヒルの作品だけで定義されることを避けることを意識して、何か独特のものを作成するという意図を強調しました。 Gamespot のインタビューで、彼はクロノスの開発が The Medium のリリース直後の 2021 年に開始されたことを認めました。
監督のヤセク・ジエバは、『クロノス: ニュードーン』を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」であり、『サイレントヒル 2』リメイク版が「第 1 弾」であると述べました。 彼は、サバイバル ホラーに対するこれまでの経験がなかったため、サイレント ヒル シリーズへの関与を巡る最初の疑念を強調しました。
ジーバ氏は「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。サイレントヒルとコナミと協力してこれは大変光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはほとんどのホラーファンと同じようにサイレントヒルを愛しています。」と述べました。 彼はプレッシャーと、開発中のファンの忍耐を求めるチームの公的要請を認めた。
最終的に、Bloober チームは成果を上げ、Metacritic スコア 86 を達成しました。 Piejko 氏は、「彼らは不可能を可能にしましたが、オンラインでの否定的な意見のせいででこぼこ道でした。プレッシャーは計り知れませんでしたが、彼らはやり遂げ、会社にとって本当に素晴らしい瞬間でした。」
Piejko は、Cronos: The New Dawn を、魅力的なオリジナル IP を作成できる能力の証であると位置づけました。 このゲームには、タイムトラベルする主人公「The Traveler」が登場し、過去と未来をナビゲートして個人を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えます。
Bloober チームは、サイレントヒル 2 リメイクの経験を活用して、ゲームプレイがあまり広範ではなかった Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルを超えて進化することを目指しています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションで確立されたクロノスの基盤は、サイレントヒル チームの専門知識から大きな恩恵を受けました。」
と述べました。サイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表する重要な瞬間をマークします。 クロノスの公開トレーラーに対する好意的な反応と、サイレントヒル 2 リメイク版の成功に勇気づけられ、ピエコ氏はその評判の向上について楽観的な見方を示しました。
Zieba のビジョンは、Bloober Team がニッチな分野を見つけ、一流のホラー デベロッパーとして認められることです。 彼は、「私たちはニッチな分野を見つけたいと思っています。そして、それを見つけたと思います。これからは、それとともに進化しましょう。この進化は、2016 年の Layers of Fear で見られたように、有機的に起こります。チームは、以前の作品から進化していると感じました。」と述べました。
ピエコ氏はさらに、「私たちにはホラーが大好きなチームがいます。ジャンルを切り替えるのは簡単ではありませんし、そうしたくありません。」