ब्लोबर टीम की सफल साइलेंट हिल 2 रीमेक ने उन्हें एक नए चरण में लॉन्च किया है, उनकी क्षमताओं को साबित किया है और भविष्य की परियोजनाओं के लिए मंच तैयार किया है। यह लेख उनके अगले प्रयास और आगे बढ़ने की उनकी महत्वाकांक्षाओं का पता लगाता है।
खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों से साइलेंट हिल 2 रीमेक के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत ने हॉरर गेम परिदृश्य में ब्लूबर टीम की स्थिति को मजबूत किया है। मूल से महत्वपूर्ण बदलावों के बावजूद, रीमेक ने अपेक्षाओं को पार कर लिया, जिससे कई शुरुआती संदेह करने वालों को प्रभावी ढंग से चुप करा दिया गया। हालाँकि, टीम अतीत के संदेह को स्वीकार करती है और उनका लक्ष्य यह साबित करना है कि उनकी सफलता कोई आकस्मिक नहीं थी।
16 अक्टूबर को एक्सबॉक्स पार्टनर प्रीव्यू में, ब्लूबर टीम ने अपना अगला हॉरर शीर्षक, क्रोनोस: द न्यू डॉन का अनावरण किया। केवल अपने साइलेंट हिल कार्य द्वारा परिभाषित होने से बचने के प्रति जागरूक, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने कुछ अलग बनाने के अपने इरादे पर जोर दिया। गेम्सपॉट साक्षात्कार में, उन्होंने पुष्टि की कि क्रोनोस का विकास द मीडियम की रिलीज़ के तुरंत बाद 2021 में शुरू हुआ।
निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को दो-हिट कॉम्बो में उनका "दूसरा पंच" बताया, जिसमें साइलेंट हिल 2 रीमेक "पहला" था। उन्होंने सर्वाइवल हॉरर के साथ पूर्व अनुभव की कमी को देखते हुए, साइलेंट हिल फ्रैंचाइज़ के साथ उनकी भागीदारी के बारे में शुरुआती संदेह पर प्रकाश डाला।
ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने किया। साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम करना एक बड़ा सम्मान था। हॉरर रचनाकारों के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसा कि अधिकांश हॉरर प्रशंसक करते हैं।" उन्होंने विकास के दौरान प्रशंसकों के धैर्य के लिए दबाव और टीम के सार्वजनिक अनुरोध को स्वीकार किया।
आखिरकार, ब्लूबर टीम ने 86 मेटाक्रिटिक स्कोर हासिल करते हुए अच्छा प्रदर्शन किया। पीज्को ने टिप्पणी की, "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और ऑनलाइन नकारात्मकता के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। दबाव बहुत अधिक था, लेकिन उन्होंने कंपनी के लिए वास्तव में एक अद्भुत क्षण प्रदान किया।"
पिज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को सम्मोहक मूल आईपी बनाने की उनकी क्षमता के प्रमाण के रूप में स्थान दिया। गेम में एक समय-यात्रा करने वाला नायक, "द ट्रैवलर" शामिल है, जो व्यक्तियों को बचाने और महामारी और म्यूटेंट द्वारा नष्ट किए गए एक डायस्टोपियन भविष्य को बदलने के लिए अतीत और भविष्य की खोज करता है।
अपने साइलेंट हिल 2 रीमेक अनुभव का लाभ उठाते हुए, ब्लूबर टीम का लक्ष्य लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर जैसे अपने पिछले शीर्षकों से आगे विकसित करना है, जिसमें कम व्यापक गेमप्ले था। ज़ीबा ने कहा, "प्री-प्रोडक्शन में स्थापित क्रोनोस फाउंडेशन को साइलेंट हिल टीम की विशेषज्ञता से बहुत फायदा हुआ।"
साइलेंट हिल 2 रीमेक एक महत्वपूर्ण क्षण को दर्शाता है, जो "ब्लूबर टीम 3.0" का प्रतिनिधित्व करता है। क्रोनोस रिवील ट्रेलर को मिली सकारात्मक प्रतिक्रिया और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से उत्साहित होकर, पीज्को ने अपनी बढ़ती प्रतिष्ठा के बारे में आशावाद व्यक्त किया।
ज़ीबा का लक्ष्य है कि ब्लूबर टीम को एक अग्रणी हॉरर डेवलपर के रूप में पहचाना जाए, जिसने अपनी जगह बना ली है। उन्होंने कहा, "हम अपना स्थान ढूंढना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमने इसे पा लिया है; अब इसके साथ विकसित होते हैं। यह विकास स्वाभाविक रूप से होता है, जैसा कि 2016 में लेयर्स ऑफ फियर के साथ देखा गया था; टीम को लगा कि वे पिछले काम से विकसित हुए हैं।"
पिज्को ने कहा, "हमारे पास एक टीम है जिसे हॉरर पसंद है। शैलियों को बदलना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"