Thuis > Nieuws > Silent Hill 2-ontwikkelaar onthult evolutionaire aanpak in remake

Silent Hill 2-ontwikkelaar onthult evolutionaire aanpak in remake

De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hen in een nieuwe fase gelanceerd, waarmee hun capaciteiten worden bewezen en de weg wordt geëffend voor toekomstige projecten. Dit artikel onderzoekt hun volgende onderneming en hun ambities voor de toekomst. De voortdurende opkomst van het Bloober-team Bouwen op succes De overweldigend
By Hunter
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDe succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hen in een nieuwe fase gelanceerd, waarmee hun capaciteiten worden bewezen en de weg wordt geëffend voor toekomstige projecten. Dit artikel onderzoekt hun volgende onderneming en hun ambities voor de toekomst.

De voortdurende stijging van het Bloober-team

Voortbouwen op succes

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDe overweldigend positieve ontvangst van de Silent Hill 2 Remake door zowel spelers als critici heeft de positie van Bloober Team in het horrorgamelandschap verstevigd. Ondanks aanzienlijke veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen, waardoor veel aanvankelijke twijfelaars effectief het zwijgen werden opgelegd. Het team erkent echter het scepticisme uit het verleden en wil bewijzen dat hun succes geen toevalstreffer was.

Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Gameontwerper Wojciech Piejko was zich ervan bewust dat hij niet uitsluitend door hun Silent Hill-werk wilde worden gedefinieerd en benadrukte hun intentie om iets aparts te creëren. In een Gamespot-interview bevestigde hij dat de ontwikkeling van Cronos in 2021 begon, kort na de release van The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessRegisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee hits, waarbij de Silent Hill 2 Remake de "eerste" was. Hij benadrukte de aanvankelijke twijfels rond hun betrokkenheid bij de Silent Hill-franchise, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring met survival-horror.

Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een enorme eer om samen te werken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, net als de meeste horrorfans." Hij erkende de druk en het publieke verzoek van het team om geduld van de fans tijdens de ontwikkeling.

Uiteindelijk leverde het Bloober-team resultaat en behaalde een Metacritic-score van 86. Piejko merkte op: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege de online negativiteit. De druk was enorm, maar ze hebben het waargemaakt, een werkelijk geweldig moment voor het bedrijf."

Bloober Team 3.0: een nieuw tijdperk

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko positioneerde Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigende originele IP's te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.

Bloober Team maakt gebruik van hun Silent Hill 2 Remake-ervaring en wil verder evolueren dan hun eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer, die een minder uitgebreide gameplay hadden. Zieba merkte op: "De stichting voor Cronos, opgericht in de pre-productie, heeft enorm geprofiteerd van de expertise van het Silent Hill-team."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDe Silent Hill 2 Remake markeert een cruciaal moment en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve reacties op de onthullingstrailer van Cronos en het succes van de Silent Hill 2 Remake, uitte Piejko zijn optimisme over hun evoluerende reputatie.

Zieba's visie is dat het Bloober Team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar, die zijn niche heeft gevonden. Hij zei: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we die hebben gevonden; laten we nu mee evolueren. Deze evolutie gebeurt organisch, zoals te zien bij Layers of Fear in 2016; het team had het gevoel dat ze waren geëvolueerd uit eerder werk."

Piejko voegde toe: "We hebben een team dat van horror houdt. Het wisselen van genre zou niet gemakkelijk zijn, en dat willen we ook niet."

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved