Ang matagumpay na Silent Hill 2 Remake ng Bloober Team ay naglunsad sa kanila sa isang bagong yugto, na nagpapatunay sa kanilang mga kakayahan at nagtatakda ng yugto para sa mga proyekto sa hinaharap. Tinutuklas ng artikulong ito ang kanilang susunod na pagsisikap at ang kanilang mga ambisyon sa pagsulong.
Ang napakalaking positibong pagtanggap sa Silent Hill 2 Remake mula sa parehong mga manlalaro at kritiko ay nagpatibay sa posisyon ng Bloober Team sa horror game landscape. Sa kabila ng mga makabuluhang pagbabago mula sa orihinal, ang remake ay lumampas sa mga inaasahan, na epektibong pinatahimik ang maraming mga unang nagdududa. Gayunpaman, kinikilala ng team ang nakalipas na pag-aalinlangan at nilalayon nitong patunayan na ang kanilang tagumpay ay hindi isang pagkakamali.
Sa Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang susunod na horror title, Cronos: The New Dawn. Mulat sa pag-iwas na matukoy lamang ng kanilang trabaho sa Silent Hill, binigyang-diin ng Game Designer na si Wojciech Piejko ang kanilang intensyon na lumikha ng kakaiba. Sa isang panayam sa Gamespot, kinumpirma niya na nagsimula ang pag-develop ng Cronos noong 2021, ilang sandali pagkatapos ng paglabas ng The Medium.
Inilarawan ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" sa dalawang hit na combo, kung saan ang Silent Hill 2 Remake ang "una." Binigyang-diin niya ang mga paunang pagdududa tungkol sa kanilang pagkakasangkot sa prangkisa ng Silent Hill, dahil sa kakulangan nila ng dating karanasan sa survival horror.
Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang malaking karangalan, pakikipagtulungan sa Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng karamihan sa mga tagahanga ng horror." Kinilala niya ang pressure at ang pampublikong kahilingan ng team para sa pasensya ng fan sa panahon ng development.
Sa huli, naghatid ang Bloober Team, na nakakuha ng 86 Metacritic na marka. Nagkomento si Piejko, "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa negatibiti online. Napakalaki ng pressure, ngunit naihatid nila, isang tunay na kamangha-manghang sandali para sa kumpanya."
Inilagay ni Piejko ang Cronos: The New Dawn bilang testamento sa kanilang kakayahang lumikha ng mga nakakahimok na orihinal na IP. Nagtatampok ang laro ng isang bida sa paglalakbay, "Ang Manlalakbay," na nagna-navigate sa nakaraan at hinaharap upang iligtas ang mga indibidwal at baguhin ang isang dystopian na hinaharap na sinalanta ng pandemya at mutant.
Sa paggamit ng kanilang karanasan sa Silent Hill 2 Remake, nilalayon ng Bloober Team na umunlad nang higit pa sa kanilang mga naunang titulo tulad ng Layers of Fear at Observer, na may hindi gaanong malawak na gameplay. Sinabi ni Zieba, "Ang pundasyon para sa Cronos, na itinatag sa pre-production, ay nakinabang nang husto mula sa kadalubhasaan ng Silent Hill team."
Ang Silent Hill 2 Remake ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali, na kumakatawan sa "Bloober Team 3.0." Dahil sa positibong tugon sa Cronos reveal trailer at sa tagumpay ng Silent Hill 2 Remake, nagpahayag si Piejko ng optimismo tungkol sa kanilang umuusbong na reputasyon.
Ang pananaw ni Zieba ay ang Bloober Team na kilalanin bilang isang nangungunang horror developer, na natagpuan ang kanilang angkop na lugar. Sinabi niya, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin ay natagpuan namin ito; ngayon ay mag-evolve tayo kasama nito. Ang ebolusyong ito ay nangyayari nang organiko, tulad ng nakikita sa Mga Layer ng Takot noong 2016; nadama ng koponan na sila ay nagbago mula sa nakaraang trabaho."
Idinagdag ni Piejko, "Mayroon kaming team na mahilig sa horror. Hindi magiging madali ang paglipat ng genre, at ayaw namin."