Heim > Nachricht > Silent Hill 2-Entwickler enthüllt evolutionären Ansatz im Remake

Silent Hill 2-Entwickler enthüllt evolutionären Ansatz im Remake

Das erfolgreiche Silent Hill 2 Remake von Bloober Team hat sie in eine neue Phase geführt, ihre Fähigkeiten unter Beweis gestellt und die Bühne für zukünftige Projekte bereitet. In diesem Artikel geht es um ihr nächstes Unterfangen und ihre Ambitionen für die Zukunft. Der kontinuierliche Aufstieg des Bloober-Teams Auf Erfolg aufbauen Die überwältigende Mehrheit
By Hunter
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas erfolgreiche Silent Hill 2 Remake von Bloober Team hat sie in eine neue Phase geführt, ihre Fähigkeiten unter Beweis gestellt und die Bühne für zukünftige Projekte bereitet. In diesem Artikel geht es um ihr nächstes Unterfangen und ihre Ambitionen für die Zukunft.

Fortgesetzter Aufstieg des Bloober-Teams

Auf Erfolg aufbauen

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDie überwältigend positive Resonanz des Silent Hill 2 Remakes sowohl bei Spielern als auch bei Kritikern hat die Position von Bloober Team in der Horrorspiellandschaft gefestigt. Trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem Original übertraf das Remake die Erwartungen und brachte viele anfängliche Zweifler effektiv zum Schweigen. Das Team erkennt jedoch die Skepsis der Vergangenheit an und möchte beweisen, dass ihr Erfolg kein Zufall war.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Game Designer Wojciech Piejko war sich bewusst, dass er sich nicht allein durch seine Silent Hill-Arbeit definieren ließ, und betonte seine Absicht, etwas Besonderes zu schaffen. In einem Gamespot-Interview bestätigte er, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessRegisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ war. Er betonte die anfänglichen Zweifel an ihrer Beteiligung an der Silent Hill-Franchise, da sie keine Erfahrung mit Survival-Horror hatten.

Zieba erklärte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, mit Silent Hill und Konami zusammenzuarbeiten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, genau wie die meisten Horrorfans.“ Er würdigte den Druck und die öffentliche Bitte des Teams um Geduld der Fans während der Entwicklung.

Letztendlich lieferte das Bloober-Team ab und erreichte einen metakritischen Wert von 86. Piejko kommentierte: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war aufgrund der Online-Negativität ein holpriger Weg. Der Druck war immens, aber sie haben geliefert, ein wirklich erstaunlicher Moment für das Unternehmen.“

Bloober Team 3.0: Eine neue Ära

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko positionierte Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Menschen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.

Bloober Team nutzt seine Erfahrung mit dem Silent Hill 2 Remake und möchte sich über seine früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinaus weiterentwickeln, die über ein weniger umfangreiches Gameplay verfügten. Zieba bemerkte: „Die Grundlage für Cronos, die in der Vorproduktion gelegt wurde, profitierte stark von der Expertise des Silent Hill-Teams.“

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas Silent Hill 2 Remake markiert einen entscheidenden Moment und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und den Erfolg des Silent Hill 2 Remakes zeigte sich Piejko optimistisch hinsichtlich der Entwicklung ihres Rufs.

Ziebas Vision ist es, dass Bloober Team als führender Horrorentwickler anerkannt wird, nachdem es seine Nische gefunden hat. Er erklärte: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir sie gefunden haben. Jetzt wollen wir uns damit weiterentwickeln. Diese Entwicklung geschieht organisch, wie bei Layers of Fear im Jahr 2016 zu sehen ist; das Team hatte das Gefühl, dass sie sich aus früheren Arbeiten weiterentwickelt hatten.“

Piejko fügte hinzu: „Wir haben ein Team, das Horror liebt. Ein Genrewechsel wäre nicht einfach und das wollen wir auch nicht.“

Top-Nachrichten

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved